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  • 1 # 使用者659737650610

    我有個M4000,8GB視訊記憶體,硬體引數大概是個GTX970級別,強行答一下。

    就引數上說,專業卡支援opengl之類的會全面一些,適合長時間工作,功耗和發熱似乎比遊戲卡低。因為M4000完全沒有誇張的風扇造型,也沒見過它有過過熱警告。

    驅動方面有針對每個軟體的預設,比如maya 3Dmax CAD之類的預設,類似於遊戲卡針對遊戲的預設。

    maya的話,有時候在一個場景裡做動畫會越做越順,卡頓會越來越小,可能觸發了快取功能,但是不是每個場景都有。另外開抗鋸齒不怎麼會影響速度。以前做過5000萬面的城市遊覽動畫,加材質的。可以穩定維持60幀以上。但是這個感覺遊戲卡也可以。

    max這個油鹽不進的玩意兒,感覺跟同價位遊戲卡沒啥區別。但是抗鋸齒可以開很高。

    motion builder這個是我永遠的痛,反正我的M4000不支援MB的介面拆分到兩個顯示器上,拆就白屏卡死。每次用MB就只能使用一個顯示器。所有版本的MB都不行。(這個問題的原因現在已經查明,是跟音效卡驅動有衝突。主要是跟玩家國度板子提供的音效卡驅動有衝突,用WIN10預設的就沒有問題。)

    Pr和AE,這兩個透過改個文件可以支援專業卡,但是感覺跟遊戲卡沒啥區別,甚至有時候還不穩定。(更正:用了新版本以後,主要是2017以後的版本,對解碼影片的幫助很大。)

    PS感覺快了一些。

    再說遊戲方面,我的世界快了很多。大概本身就是基於opengl顯示方式。

    劍網三,最高特效,8X抗鋸齒無壓力,以前用遊戲顯示卡的時候,就說神行到揚州吧,人多的地方。遊戲顯示卡是直接卡住,然後一下子顯示出來一堆人。M4000是一點都不卡,但是一開始看不到人,然後會慢慢的把其他人一個兩個的加載出來。載入之前只能看見個名字在飛。我不確定這是後來遊戲改了還是說因為換了顯示卡,懶得試。

    上古卷軸5,打了所有可以找到的並且不衝突的畫面增強mod,沒有卡頓過,感覺大視訊記憶體優勢很大。

    再一個就是,據說高階圖卡,就是型號是6000以上的卡,支援個什麼程式碼糾錯功能,可以在渲染還是計算什麼的時候,保持長時間執行不出錯,但是遊戲卡做同樣的事就完全不行。

    我的感覺就是,專業方面似乎是強了一些,拿來打遊戲也沒有想象中的那麼差。

    我就知道這麼多。

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