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60年代戰士分為三系,防禦、武器、狂暴;防禦主偏T、武器狂暴主偏輸出;但是由於60年代機制問題,戰士上手仇恨比較慢,也有用狂暴天賦作為T的,但是生存能力會差一些、仇恨建立很穩;小本、團隊副T可以考慮狂暴天賦
60年代戰士分為三系,防禦、武器、狂暴;防禦主偏T、武器狂暴主偏輸出;但是由於60年代機制問題,戰士上手仇恨比較慢,也有用狂暴天賦作為T的,但是生存能力會差一些、仇恨建立很穩;小本、團隊副T可以考慮狂暴天賦
相信很多魔獸世界玩家都知道,60年代唯一的MT就是戰士,大多數情況下戰士都是用防禦天賦來拉怪的,只有極少情況下會遇到使用狂暴戰拉怪(當然五人本你愛有什麼用什麼,這裡單指團本)。不過隨著魔獸世界懷舊服(其實是私服)的興起,60年代的套路已經被大神們研究透了,而狂暴T也是在最近一段時間才更多的進入玩家視野。
眾所周知,魔獸世界60年代的BOSS仇恨和現在是天差地別,因此團本中仇恨是個很大的問題,防戰製造仇恨的速度又不算快,往往需要三破才能起手,很多暴擊機率較高的職業都需要一直盯著仇恨外掛,比如狂暴戰,增強薩等等,這也成為制約DPS職業的瓶頸,而狂暴T的出現正好彌補了坦克仇恨不足的現象,讓DPS職業可以更效率的輸出。
上圖就是比較典型的狂暴T的天賦點法,因為不拿盾牌,所以拋棄了所有和盾牌有關的天賦,而把這些天賦點在了狂暴系中。這套天賦的優勢很明顯,因為做坦克可以獲得源源不斷的怒氣,所以製造的仇恨也越來越高,並且自身的DPS往往比正常的狂暴戰還有高,這便讓其他DPS可以更好的輸出。
當然,狂暴T的缺點也很明顯,就是抗性不足,比較坑治療,因此一般只在一些需要壓榨DPS的BOSS戰中才會使用狂暴T,比如小紅龍,帕克維奇等等。另外狂暴T也非常吃裝備,所以一般只會在公會團出現,野團玩家還是老老實實帶盾吧。
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