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看著就很不舒服。
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  • 1 # 王者榮耀的樊叔

    以S8的比賽為例,RNG和IG都曾經用出4保1陣容,但是兩隊的結局卻完全不同,從當前版本來看,4保1陣容仍然是可行的,只是BP時的思路和之前不太相同。

    S3、S4時期的四保一是以團戰功能性為主,線上可以小劣,但是打團能夠給C位提供保護或者控制即可,例如慎、大樹等等肉盾英雄是當時的版本熱門,中上需要做的就是在線上穩住,打野長期住在下路,保證ADC的發育即可,然後就是等待ADC成型,打出爆炸輸出。但是當比賽來到S8之後,四保一也發生了新的變化。

    我們先來看S8八強RNG對陣G2的第四局,雙方的BP如下圖所示,RNG拿到了一套前期四保一陣容,上路肉盾抗壓,中路加里奧保護,打野巖雀前期支援,輔助酒桶開團。RNG這套陣容主要的輸出點只有一個便是盧錫安,但是這個英雄在30分鐘之後基本廢掉,RNG想的就是依靠uzi在下路的優勢將G2下路打穿,然後中期圍繞無解肥的盧錫安將G2一波帶走。

    但是這個Bp出現了非常嚴重的失誤,那便是RNG教練高估了中上兩路的抗壓能力。G2依靠著上中兩路高度重合的英雄池機制玩了一次換線的把戲,將劍魔掉至中路,將瑞茲掉至上路,讓RNG原本就是劣勢對線的上中兩路更加劣勢,而他們的下路又拿到了輪子媽加塔姆,這兩個英雄屬於線上無敵混的組合,清兵快抓不死,讓RNG無計可施。

    比賽最終的結果就是UZI雖然在下路打出了小小的優勢,但RNG中上兩路也被對方打出了優勢,這就和田忌賽馬的道理一樣,RNG依然無法贏得比賽。貼兩張S8選手的壓刀情況就很能說明問題。

    反觀IG對陣FNC的第三場,IG同樣打出了一套看上去非常像四保一的陣容。上路劍魔、中路加里奧、打野青鋼影、下路卡莎、輔助開團的洛。

    但是IG的選人和RNG明顯不同,首先便是線上不虛,他們的四保一併沒有犧牲其他兩路的對線能力,並且選手在前期打的非常主動,即使是中路手短的加里奧也打的進攻性十足,而ning王的打野青鋼影則在野區牢牢掌握了主動權,雖然是一套四保一陣容,但是IG打的更加全面,從IG實際的打法來看,他們硬生生的將這套四保一陣容玩成了四核。

    從最終的結果來看線上的全面領先最終轉化為進攻的主動權,IG中期依靠著線上的優勢和主動開團贏下了比賽。

    結論就是四保一陣容在當前的版本下已經有了全新的理解,依然可以拿出一套四保一的陣容,但是一定要保證隊伍線上的強勢,現在丟掉前期的隊伍就等於丟掉了整場比賽。

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