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美術和音樂在後期會選擇外包團隊進行最佳化。
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回覆列表
  • 1 # 任T堂達人

    你的圈子最好很大,認識很多牛人,捷徑就是你父母很牛逼,或者你職位挺高。又或者你大學同學很牛逼,再不行你親戚很牛逼也可以。反正,就你一個人,需要的時間可能是好幾年,估計你的遊戲都被抄襲了

  • 2 # 社會昆少

    你知道全中國一天能產出多少個新的小遊戲嗎?我認識一個團隊,幾個人,一個月就能出很多個遊戲,賣不出去丟在那的,多了去了,不是你格局太小,是合夥投資人格局太大,選擇太多,可能大到你根本不在他們的格局裡

  • 3 # 白玉無冰

    我也是程式設計師,但是我認為僅僅有一個小遊戲是不能長久的,格局來說是小了。

    一個團隊需要市場、產品和工程

    程式僅是專案實現的一部分。這個專案要賺錢,很大程度取決於市場營銷和產品。一個產品做的再好,沒有市場,沒人買單,無人知曉,成不了大事。一個產品的好也取決於市場需求,可能自己開發了一個自我覺得良好的東西,但是市場,使用者不買單,也是無法成就的。

    一個專案需要不斷迭代發展

    不排除一次可以寫出一個好產品。但大多數好產品是經過多次測試,分析,構想再實現的。以一個程式設計師的力量,相對來說很難做到這些。這需要運營,測試分析等。

    圈子越大越好

    人是群居動物,還是要擴大自己的圈子,多接觸不同的人。這也是我不足的地方,也在不斷學習。

  • 4 # 諾斯替教主

    你的遊戲要能在appstore被大量使用者下載也能有相當可觀的收入,不過一個人精力有限只能小打小鬧,寫不出大作

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