回覆列表
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1 # jockerzoo
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2 # 前方記者M
個人感覺
1 成本高,螢幕又作為一個特別易損的零件。既提高了消費者的維修成本,也增加了企業的成本。
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3 # 小豬愛佩淇
大眾習慣吧,主要是這個力度不太好控制!對於專業的遊戲玩家來說,可以透過訓練,很好的利用3Dtouch功能更好的進行遊戲體驗,操作水平有很好的提升,而對於我們普通民眾來說,能用到3Dtouch的地方很少,有時候可能還忘記有這麼個功能!
移動裝置為了滿足人們消費內容的需求而生
核心在於“內容”,而內容是以資訊為載體的
app只是資訊盛裝的容器
模糊容器的界限 不把資訊片面 孤立的切割成一個個app
而用更加直接 連貫的方式完成對資訊的接收和處理
這種理念體現在Android很多的設計細節上
主屏和程式列表分離 是為了在主屏上直接放置人們需要的各種資訊
人們可以經常聯絡的聯絡人放在主屏,而不必在主屏/程式列表上找聯絡人的app
可以直接把常用的書籤放在主屏,而不必在主屏/程式列表上找瀏覽器的app再開啟書籤
分享圖片時,可以直接在媒體庫裡選取然後分享到希望分享的渠道
而不是去尋找相應的app再開啟完成相應的動作
widget和通知中心可以直接看到人們想看的資訊,而不是去找哪個app又有了新的訊息
開關wifi 藍芽 GPS可以直接利用主屏,而不是進入設定的app裡
這造就了Android現有的設計理念,而iOS的主屏=程式列表的設計反映了其對資訊理解的侷限性