3d的人物要是想畫出來,其實那個ps還真的相當的難。這都需要你有著非常非常強的一種繪畫能力,就像你可以穿那種古典油畫的那種畫法,是的,可能需要你對於光影,對於其中什麼都非常的瞭解,你才能畫的出來。就是有一種軟體,我個人挺推薦叫zbrush,他其實是一個建模軟體來捕捉它的建模,比較像會畫一些像你在人物身上畫出那些東西了,而並不是說單純的建出來,再把它拼合也好,然後再把它繫結,並不是那樣子。這種軟體的出現可以說是顛覆的建模的一大堆的概念,它等於是建模軟體建立操作形式上比較劃時代的一個。但是假如說你就不想去建模,你就單純的想學畫畫的話,就需要你去好好練下你的基本工資,想去畫出這種的圖,肯定是用厚塗的方式去畫,可以多去參考一下這類的作品,但是其實真的要是想畫出一種非常具有藝術性的圖的話,這種3d是效果,其實我個人覺得並不是一種非常理想的效果。其實3d的建模的時候,他們更多的是想去還原2d的效果,只不過說有時候他還越不了,因為受技術限制,所以說它會進入一種非常特別的3d的那種的效果,二d去還原3d的話我希望你對現實的那種光影結構非常的瞭解了,並不完全那麼主觀的可能就是,所以說就需要你對這方面有更深的練習和理解。可能完全傳統的學習部週會對你有益,例如說素描速寫色彩,而且可能你需要畫相當大的量才能理解我剛才上面說過的那些知識,所以說你可能會有一定的難度,也不知道是你有沒有這樣的毅力堅持下去的,所以說選擇這樣的畫法需要謹慎,這個再怎麼說不是主流畫風,而且即便你把刻畫做得很充分,可能會干擾你設計思維的養成,其實就現在的行情來看個人感覺是有些不划算的。若是有這方面的考慮,希望考慮充分再系統的練習 。
22
3d的人物要是想畫出來,其實那個ps還真的相當的難。這都需要你有著非常非常強的一種繪畫能力,就像你可以穿那種古典油畫的那種畫法,是的,可能需要你對於光影,對於其中什麼都非常的瞭解,你才能畫的出來。就是有一種軟體,我個人挺推薦叫zbrush,他其實是一個建模軟體來捕捉它的建模,比較像會畫一些像你在人物身上畫出那些東西了,而並不是說單純的建出來,再把它拼合也好,然後再把它繫結,並不是那樣子。這種軟體的出現可以說是顛覆的建模的一大堆的概念,它等於是建模軟體建立操作形式上比較劃時代的一個。但是假如說你就不想去建模,你就單純的想學畫畫的話,就需要你去好好練下你的基本工資,想去畫出這種的圖,肯定是用厚塗的方式去畫,可以多去參考一下這類的作品,但是其實真的要是想畫出一種非常具有藝術性的圖的話,這種3d是效果,其實我個人覺得並不是一種非常理想的效果。其實3d的建模的時候,他們更多的是想去還原2d的效果,只不過說有時候他還越不了,因為受技術限制,所以說它會進入一種非常特別的3d的那種的效果,二d去還原3d的話我希望你對現實的那種光影結構非常的瞭解了,並不完全那麼主觀的可能就是,所以說就需要你對這方面有更深的練習和理解。可能完全傳統的學習部週會對你有益,例如說素描速寫色彩,而且可能你需要畫相當大的量才能理解我剛才上面說過的那些知識,所以說你可能會有一定的難度,也不知道是你有沒有這樣的毅力堅持下去的,所以說選擇這樣的畫法需要謹慎,這個再怎麼說不是主流畫風,而且即便你把刻畫做得很充分,可能會干擾你設計思維的養成,其實就現在的行情來看個人感覺是有些不划算的。若是有這方面的考慮,希望考慮充分再系統的練習 。
22