截至 2 月 11 日,《Apex 英雄》的同時線上人數已超過 200 萬,而總玩家量更是達到了2500 萬。
總之,《Apex 英雄》已經朝著「現象級遊戲」邁出了它的第一步,我也相信這種成功不僅僅只是偶然,但考慮到這款遊戲現在才剛剛開啟局面,它今後的付費率會是業內關注的核心,而後續運營的好壞,也將決定它在整個 2019 年內的走向。
回覆列表
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1 # 愛小龍的小龍貓
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2 # rocktntz
我覺得是會的!!
《Apex英雄》作為一款科幻型吃雞遊戲,自上線就備受大家的關注,發售三天玩家人數就突破了1000萬大關,僅一個星期玩家人數更是達到了一個恐怖的數字2500萬。
相比下《堡壘之夜(Fortnite)》共花了2個星期才累積到合共1000萬名玩家,可怕的是,APEX英雄只花了三天,並且同時線上玩家100萬人就讓絕地求生也是望之項背。
免費的遊戲設定,加上好的最佳化,和各大主播的免費廣告,在開學期間將會空前的火爆!!
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3 # 雲霄Game
不會,雖然Apex英雄的設定很有新意,能夠熱門一陣子,但是不太會成為風靡全球的現象級遊戲,原因也是相當簡單,跟守望先鋒和堡壘之夜是同一個問題。操作難度要比絕地求生這樣的要難一些,雖然說贏得了開門紅,來了一次資料大爆炸,在很多玩家初步瞭解這款遊戲的時候還是有一定新鮮感的,如果到了一定技術層面大家都已經比較熟悉遊戲的時候,遊戲技術上的分層就出現了,對於很多普通玩家來說還是絕地求生的操作比較簡單易懂。Apex英雄過了新手階段後就會進入團隊配合,職業技能應用等等,加上必須三人組隊很多東西都會出現隔閡,難度上肯定會有所增加。總的來說受眾群體不會太多太多,普及率不會太高。一段時間的資料大爆炸不代表長期能夠堅持。
跟距現在絕地求生的火熱度來看,和一些絕地求生的直播了來看,應該不會超過絕地求生,畢竟絕地求生也是很多人在玩的