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1 # 小文巨巨
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2 # 殘影遊戲
狗熊的名字在重做名單上已經出現許久了,但因為重做的英雄過多,猴哥又回爐重做的數次,因此,狗熊的重做才變得異常緩慢。不過還好,這漫長的等待終究是值得的,狗熊重做後不僅外形更加霸氣,就連技能機制也令他更加趨向於“雷電法王”這個稱號。光從英雄機制來看,霸哥也將會迎來了轉型,畢竟狗熊都從塔之子變成越塔之王了,霸哥的那般抗壓打法,終究也還是欠妥了一些,下面殘影就來簡單介紹一下狗熊的新版技能吧!
被動AOE+Q眩暈被動:狗熊攻擊數次後,將觸發AOE閃電效果,類似於老版大招的效果。Q技能:依舊有加速奔跑的buff,但是抱肩摔沒有了,現在追到人後的第一下普攻將會造成眩暈。就這個被動來看的話,應該是五下平A觸發AOE的閃現效果,持續時間暫不得知,大機率是脫離戰鬥之後。Q技能的眩暈與抱肩摔相比,其實也不差,依舊為狗熊保留了追人以及留人的機制,算是一個不錯的改動。
W成兩段技能一段W:撕咬目標,並且該目標會被標上印記;二段W:再次撕咬目標,造成斬殺效果,並且還能回覆自身血量。在沒得到具體數值之時,W的傷害暫時不得而知,不過這機制還是很不錯的,W的撕咬可以銜接平A,另外狗熊還有了回覆以及斬殺這兩個機制。回血想必大家也能理解,大機率是以前老版被動的一個附贈效果。至於這斬殺,殘影只能說狗熊完全可以carry了。
E掌控雷電如果說老版狗熊手短,容易被人溜著玩的話,這個E可謂是一大提升了。E技能,狗熊朝選定範圍內丟出一道雷電,該範圍的目標都將受到傷害。如果狗熊也在該範圍之內,他自身將擁有一個護盾的效果。如果要說這個技能有多強,殘影覺得大家還是看錯方向了,狗熊釋放該技能是,單手朝天一指,隨著他手臂落下,天空將落下一道驚雷。這樣的一個技能,帥足以掩蓋他的強(滑稽)。
R天熊下凡大招:狗熊體型變大,直接獲取被動AOE,並跳向指定區域,該技能範圍之內,敵方目標將會受到傷害,而防禦塔將會被眩暈。體型變大的效果不用多講,大家都懂,這個大招不僅能當位移用,還能以AOE傷害入團,更厲害的是,該技能還能眩暈防禦塔,令其暫時無法攻擊(類似干擾水晶)。就拿門牙塔來說吧,只要狗熊開R跳進去,對面兩座門牙將會被控數秒,足以令隊友直接開打。
綜合這些技能來看,狗熊這一次改動可謂是大翻身,肉裝狗熊或許也將不復存在。相比較而言,殘影覺得法坦的出裝或許將會成為主流。除此之外,狗熊的這番改動,上路或將容不下他了,畢竟Q加速+眩暈,大招強行入塔,並干擾防禦塔進攻,這可是一個遊走gank的極佳技能。另外,被動的AOE雷電,還能加速他的推線,打中路很是合適,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!
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3 # 沃利貝爾bot
原來的大招換成了被動,傷害肯定低了一截,雖說原大招也不是狗熊的主要輸出技能,但前中期的傷害還是不容小覷的,更何況原版狗熊的被動回血也是他線上回覆換血的重要手段。
再看Q技能,“抱摔”的強制位移效果換成了眩暈這樣“稀鬆平常”的控制技能,未免也太過“沒有特色”,更何況控制時間相差無幾的情況下,肯定是強制位移更香一點。
W技能的具體數值尚不清楚,從視訊演示中看,似乎沒有了平A三下才能使用的限制條件,如果傷害依然相當並且保留斬殺和血量加成的話,那無疑是大幅增強。
E技能可以說是有點另類,畢竟狗熊這樣的重灌戰士和新版釋放巫術的技能不太搭,不過從背景故事上來看,也更符合他半神的形象吧。但是有點可惜的是E技能的恐懼小兵、打斷突進沒能得到保留,畢竟用好了可以讓蠻王、瑞文這些戰士英雄無法近身,無論對線還是打團都是神技。
R技能的干擾水晶機制則是最大的亮點,甚至已經有玩家斷言光這個技能就足以讓新版狗熊登上職業賽場,可是從演示中來看,似乎干擾時間並不長,傷害也略低,相比老版狗熊付出的被動和Q、E技能真的值得嗎?
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4 # 葡萄愛玩
重做後的狗熊技能改動還是比較大的,首先被動從以前的回血改成了攻擊帶特效。回血這個技能在前期和中期還是挺好用的,但是感覺在這個版本還是蠻弱的。前期回血不夠多,一對一的拼還好,要是遇到兩個人以上這點回血真不夠。中後期雖然有了裝備後能抗一點,但是在這個版本,重傷裝備又多又便宜的情況下,只要針對一下,被動還是不夠看。新版的被動很顯然無論是刷野還是打線上,清兵清野能力都有了不錯的提升,這就能夠讓新版狗熊更快的成型遊走,前期對拼傷害也更高。之前打前期團可以不管你狗熊,不打你傷害其實也不算高,打了還有被動,但是現在不行了,不管他被動能電你們所有人。
Q技能還是加速,但是抱摔改成了眩暈。打野前期的主要控制技能,感覺和以前一樣,容易被放風箏。個人感覺還是抱摔好點,畢竟眩暈能夠淨化解掉。而且抱摔能配合亞索,多快樂。
W技能,猜測和以前一樣是個爆發技能,不過新版的分為兩段,第一段附加的不知道是破甲效果還是增傷效果,但是狗熊和奧恩都是半神,參考奧恩的W,個人認為增傷的可能性更大,第二段應該是斬殺效果,不過要隔大概三秒才能觸發,我感覺這個爆發慢了,因為以前的狗熊可以通過A兵或者野怪攢出三層W,對拼可以直接咬,現在不管抓人還是對拼,三秒後的斬殺都會有太多變數。
E技能,類似閃電風暴,還會給自己加護盾,猜測護盾的多少可能和E技能打到幾個人有關,也可能和自己的血量多少有關,演示視訊裡滿血是不加護盾的。以前的E技能配合Q技能,前期還能抓人,現在的E技能嘛,那麼長的引導時間前期真的能打到人嘛。。。或者用來封路?。。。。不過對拼的時候一個盾套臉上還不錯。
R技能,越塔神技,尤其是六級後抓人,太爽了,遮蔽塔的傷害,這下就算閃現跑塔下也可以跟進,抗兩下塔再開大,還是範圍型的,這要是推水晶遮蔽兩個塔就能硬上了。相比以前的大招,這個更帥更好用。而且目測開大後有屬性加成啊!體型增大,不是加血就是提高韌性,兩個都很好用啊!
最後,綜合來講,新版的狗熊更適合新版本。現在的版本,減療配合各種加速位移,對狗熊確實不怎麼友好,新版的狗熊不僅Q加速還有大招的一小段位移,配合屬性的增加,中後期更加猛,還有個遠端打擊的E技能,強啊!好玩!
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狗熊重做不比以前靈活,從q往後抱到現在的眩暈,機制差太多了!沒重做的狗熊w技能也是斬殺,e技能的震動改成了一個盾,個人還是比較喜歡老版狗熊!