12月23日,有網友發現,《地下城與勇士》現在體驗服實裝了抗魔系統,低於5000以下的抗魔是不能進團的,5500以上才不會減少基礎屬性。
回覆列表
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1 # 成田空巷
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2 # 欣賞哥
我覺得挺好的,如果不這樣怎麼保證這個遊戲的稀有性,全名都輕鬆獲得裝備那對於老玩家花錢的玩家心裡是有多不平衡
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3 # 年年遊戲
韓服在很早的時候副本就上線了抗魔值系統,國服這邊遲遲沒有上線也是考慮到了大多數平民玩家的感受。95版本後抗魔值系統正式上線國服副本,那麼它究竟會帶來什麼樣的影響呢?下面我就說一下我的想法吧。
1、抗魔值的作用和來歷抗魔值最早出現在異界地圖,當時一件勇者裝備非常難得,更出現了“紅眼怒搶裝備”的事,這一切都是因為抗魔系統。在異界地圖裡,抗魔值高於系統設定的值,那麼你就會有一定的屬性加成,如果低於設定值,就會減少一定的屬性值,所以在當時就出現了搶裝備的笑話。5000抗魔值的需求不高,我散搭的史詩都能達到5000多,所以不需要擔心。
2、副本實裝抗魔系統好不好我個人覺得實裝抗魔系統還是很好的,因為這個抗魔系統並不會影響正常玩家的娛樂,它的作用其實就是拿來減少一些划水角色的。按照現在裝備的抗魔值及95版本裝備的抗魔值去計算的話,只有你打出一些散件就可以滿足條件了。像帕拉丁和光兵這種也不會被淘汰,打一些散件史詩就可以了。不過寂靜9的奶爸、遠古6的奶媽和一些雲玩家可能要難受了,所以建議這類玩家先積攢一些史詩防具。另外就是95版本要積極刷深淵,這樣才能滿足日後的抗魔需求。
總的來說實裝抗魔系統後對正常玩家沒有多大影響,雲玩家和混子要重新尋找自己的定位了。
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4 # 吾日三省吾身W
還能怎麼看,在抗魔系統出來前儘量給混團小號搞一身SS唄,又不是什麼麻煩事,而且以後首飾會加抗魔,應該不是什麼大問題。
感謝邀請!5000魔抗並不高,這是可以確定的,一身垃圾90史詩也可以達到,我是贊成這樣的,有種職業叫25C!一堆一身假紫或聖物的25跟著你用心打造的C跟奶混你覺得開心?這種設定很有必要,遊戲是不錯,但你一點不像付出,就想跟著混,還造成你離不開我的感覺,我是不爽,我為什麼不能組個能打副C的25C,偏要組個把別人都當大頭的25仔?