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  • 1 # 科技探索隊長

    這個因素就是演算法!具體地說,就是制導演算法!每顆導彈都是在制導演算法的指引下,飛向目標,包括飛行軌跡和某些導彈最後的引信觸發,演算法都起決定性作用。

    不死鳥空空導彈的確可以用來攔截反艦導彈,如果大家玩過《戰艦指揮官》這個遊戲,就應該很清楚它的這個功能,由於空空導彈重量輕,裝藥少,發動機的推重比更大,所以機動能力更強,這對於它們攔截來襲導彈來說,的確有好處。

    但是這個並不能很好地解釋空空導彈攔截空空導彈這種問題,因為它們的機動效能是差不多的,為什麼相互能攔截呢?除了制導目標不同之外,比如來襲彈的目標是飛機,而攔截彈的物件是來襲導彈。很重要的一條就是制導演算法,攔截彈能夠根據來襲目標的位置、軌跡等來預判它即將抵達的位置,攔截彈不是愚蠢地朝著來襲導彈現在的位置飛奔而去,而是朝著來襲彈即將到達的位置飛去,這個提前量也是計算好的。

    同樣的道理,不死鳥導彈在攔截蘇聯反艦導彈的時候,瞄準或者制導系統引導導彈飛向的的目標位置也是有提前量的,當然,這個目標位置會根據反艦導彈的飛行情況實時調整。

    不死鳥有機率成功攔截蘇俄反艦導彈,並不完全是因為蘇俄反艦導彈末端機動能力不強,事實上,這些反艦導彈末端都會機動,不機動就太好攔截了!

    因此,攔截成功的功臣,最大的是制導演算法,其次才是機動能力。

  • 2 # 視訊小達人

    由於早期材料科學研究相對落後,20g的過載需要強大的材料結構強度作為支撐,因此,不死鳥只能依靠氣動微調來進行機動,若進行大角度機動則會導致結構斷裂,因此,則在一定程度上限制了其機動性!速度與機動性在早期是一種矛盾關係!

  • 3 # 使用者103299884531

    想用導彈攔截另一個飛行物體的基本規律是,導彈的機動過載至少要比被攔截飛行物體的機動過載大4~5倍。這是美華人透過大量實驗總結出的規律。所以,過載20G左右的導彈最多能攔截現在世界各國普遍裝備的亞音速反艦導彈。從前蘇聯時期,俄羅斯人就已經考慮了這個問題。那時就發展出了機動過載超過10G的超音速反艦導彈。對於這種超音速反艦導彈,美華人的措施是使用可以攔截洲際導彈的宙斯盾系統。

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