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1 # 橙心社
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2 # 某人在此
既不是漫畫也不是動漫,是遊戲。至於出現的動漫和漫畫,大多是同人作品。
東方系列著名彈幕遊戲,有多個系列,《東方永夜抄》,《東方紅魔鄉》,《東方花映冢》等等,都是彈幕遊戲。
不知道彈幕遊戲?其實就是類似於打飛機,操縱不同的角色,有不同的招數,稱為“符卡”,每一關還有boss。
最近開發出了RPG遊戲,但不是那個公司的,是同人遊戲《永遠消失的幻想鄉》,還是很不錯的。
雖然廣義上的《東方project》範圍相當大,一切使用東方世界觀及角色設定進行創作的內容理論上都可以歸於其中。但對於還不太瞭解東方的小夥伴,首先還是應該瞭解狹義東方定義:《東方project》是由日本同人社團“上海愛麗絲幻樂團”創作的彈幕射擊遊戲(stg遊戲)系列,以及“上海愛麗絲幻樂團”與另一同人社團“黃昏邊境”共同開發的彈幕格鬥遊戲作品,加上“上海愛麗絲幻樂團”唯一正式成員zun所建立的出版公司“香霖堂”出版的官方小說、漫畫、設定集、音樂CD。
以上這個集合,就是嚴格意義上的《東方project》本體。所以《東方project》不是動漫,也不能說它是漫畫,由於東方系列主要由遊戲作品組成,所以說《東方project》是遊戲是不會有問題的,而其他單一的內容形式,都無法作為能夠代表東方的載體,除了略不全面的“遊戲”以外,說“《東方project》是XX”都是不合適的。
這裡我再解釋幾個基本點,“同人”的含義是非商業性質的自由創作,而不是二次創作,《東方project》本體是原創作品,也就是一次同人,與此對應的東方二次創作作品是二次同人。雖然同人指非商業的創作形式,而《東方project》是同人系列,但這並不妨礙它包含以商業形式釋出的書籍、漫畫、音樂等。按東方系列的締造者zun的話說:“適合同人的內容就以同人形式釋出,適合商業化的內容就以商業化形式釋出”。
然後,“上海愛麗絲幻樂團”並非國內社團,名中有上海是因為崇尚上海的文化底蘊,整個社團的正式成員只有zun一人,他的本名為太田順也,東方系列的所有stg遊戲都是他一人制作的,包括繪畫、程式、音樂,也被東方愛好者稱為“神主”。
最後,東方的“一設”指《東方project》本體中的設定,“二設”指二次同人作品中的設定。兩者的存在並沒有什麼衝突,當然也不存在直接的聯絡,我們應當加以區分,但刻意排斥任意一方,或故意將之混淆,都是不對的。
文:霜辰