首頁>Club>
還有其他比劍靈打擊感更好的MMORPG網路遊戲嗎
4
回覆列表
  • 1 # 遊戲碎碎念

    HI,這裡是碎碎念君。

    或許大家對“打擊感”的定義有一些微小的差異,不過,在戰鬥動畫,攻擊聲效等方面,現在有許多網遊做的都不錯呢。

    《上古卷軸Online》

    在歐美MMORPG中,論“炫酷”,技能表現和“打擊感”的話,小編首推的就是這一款遊戲了。《上古卷軸Online》非但在遊戲性上對單機《上古卷軸》系列有一定的還原,場景設計水平,以及“打擊感”概念中常見的技能特效表現,聲效以及攻擊反饋,在如今的大型網遊裡同樣也能算上第一梯隊。

    不過,美中不足的是,對於國內玩家而言,《上古卷軸Online》的人設建模仍然是為西方審美量身打造的風格,恐怕很多國內玩家都並不喜歡。

    《黑色沙漠》

    《黑色沙漠》的綜合畫面質量,在當今的MMORPG中可以算是佼佼者了。高度符合亞洲審美,寫實並且質感十足的人設和捏人系統,也很受到亞洲玩家的喜愛。同樣,在技能特效,以及動畫表現上,《黑色沙漠》的水平可以說僅次於單機遊戲中的佼佼者。(當然,比起GTA5那個水平差距還是不曉得……)

    然而,南韓遊戲常見的各種元素,在這款大作裡也都有所體現。而製作組原版追求的“生態化”的經濟系統,實現的也並不成功……

    《洛奇英雄傳》

    《洛奇英雄傳》是有些年頭,目前已經完全小圈子化的網遊。這款遊戲同樣在人設上下足了功夫,甚至在各種預覽畫面中,人物對玩家的目光以及表情表現,都擁有一種動人心魄的魅力。而在戰鬥系統上,《洛奇英雄傳》儘管多了太多南韓網遊常見特色,卻是一個擁有各種部位破壞,場景破壞,而且音效極其優異的作品。

    只可惜,因為“硬核動作遊戲”和網遊本身就是魚和熊掌不可兼得,《洛奇英雄傳》儘管質量優異,最終卻敗在了收益和遊戲體驗的必然矛盾上。

    這三款精品網路遊戲在“打擊感”(動作、動畫表現,聲效,攻擊反饋)等方面,可以說一點也不輸給《劍靈》呢。

    然而,正如同《劍靈》的氪金問題一樣,這三款作品同樣都有著一些不好玩的地方。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 新開的艾灸館沒有客源店長該怎麼做?