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  • 1 # Q享英語

    沒有破解不了的,就看有沒有心思去破解。

    目前最先進的加密系統是D加密,但事實證明,D加密技術並不可靠(比如《生化危機7》就用了D加密,但pc版上市不到一個星期就被破解了)。

    現在最可靠的反破解手段就是遊戲過程需要全程聯網,這種很難破解。

    大家還是支援正版拒絕盜版。

  • 2 # 白羊座大魚丶

    加密和破解是技術和成本的較量。加密需要一定的成本,但是單機遊戲加密,那等於是固定的靶子,產品上市後,就幾乎沒辦法改變加密的模式和內容。固定的靶子對於破解而言,相對就很容易。

    同樣,破解也需要成本,而且成本甚至比加密還昂貴,但是破解了之後,能經過相關的手段賺錢(例如破解組織接受金主投錢,金主放上網站做廣告吸引點選率,將遊戲繫結廣告賺錢,甚至於這些破解達人本身就是技術狂人加金主的複合體),平衡這個破解成本,技術達人本身將破解當成挑戰,所有的成本也就是自己的精力和時間。而且破解組織還不止一個。

    對於這麼一個固定靶子而言,神槍手太多,所以破解是遲早的事情。

    而網路遊戲,基本上上升到用技術大牛針對技術大牛的對決,你破解我就升級加密,你來我往,切磋切磋。再加上網路遊戲的更新,新增內容等服務,形成了網路遊戲特有的版權保護,利益保護,加之網路遊戲的貨幣結算等,所能賺取的利益也不是單機遊戲能比。因此單機遊戲越來越難回本,做單機的也就越來越少。不過網路遊戲怕的是掛機軟體,其實這類還是破解。

    道高一尺魔高一丈,只要這產品是有價值的,那麼就一定有人攻破這個大門。關鍵看這些價值對技術大牛而言,是否值得了。

  • 3 # AQ盟

    有的防駭客系統非常強,但這都是大公司才會有的能力,專門有一個團隊防黑,這個裡面的資金流動也是非常大,支付寶裡面有一個人,他的年薪是過百萬,他乾的就是防駭客。

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