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1 # MichaelScofi
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2 # 告白皓
在科技高速發展的現在,要說未來遊戲我覺得會讓人身臨其境,vr技術融入到遊戲裡面,讓玩家更能體會遊戲中的樂趣。
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3 # 白羊座大魚丶
個人覺得不管是沉浸式還是VR亦或者科幻中的腦電波控制,其實只是遊戲的展現形式和硬體上的體驗,從現在的遊戲趨勢來看,開放式的世界以及自行度極高的玩法將會是未來遊戲的主流。
現在最火的絕地求生火的一塌糊塗,我們細究他最成功的元素其實就是開放式的地圖,不在有固定的線路固定的關卡,但是其實還是在一種條條框框下的“開放”,但這種開放無疑是最吸引玩家的。
以我們最喜歡的武俠題材來講,如果有一個開放的世界,真正自由化的玩法,玩家可以建立起自己的攻擊規則和攻擊套路,由AI去評判被攻擊方承受多少傷害,這種演算法極其複雜但是我覺得將會是一種趨勢,比如我是一個弓箭手,我的攻擊規則可以一次性釋放我的內力來達到我的最強攻擊,攻擊後會喪失高速移動能力和戰鬥能力,而被攻擊方則需要另外一套數值體系來對應我的最強攻擊,比如對危險的感知,我自身數值所帶來的反映能力,輕功閃躲帶來的防護能力,遭受攻擊後到底應該承受多少傷害。
這只是一個簡單例子,但是這種體系將會是一個極其龐大的判定體系,我是一個劍客我可以最求力量也可以追求速度,沒有技能只有我自己設定的攻擊體系和防禦體系,而我這個體系是完全獨立的,每個人的體系都有自己的差異,系統要做的事一個規則的判定和比較。
當擁有這樣的規則體系以及開放度極高的地圖,無論是不是沉浸或者VR,無疑將會是一個高自由度擬真的世界,當年最早的圖形化網遊UO就沒有職業劃分,一切都隨你自己的意願來發展,只不過後來的網遊去做了職業的劃分降低了遊戲入門的難度,但是失去了很多虛擬世界的樂趣。
我記得當年在北美站認識一個老外,每天上線就是聊聊天,然後做武器,能過作出綠弓,儼然一個武器製作大師的形象,好友無數誰也不敢欺負。
我認為未來遊戲追求的必然是更高的自由度,更開放的遊戲規則
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4 # 酷夏l
那遊戲越來越多,尤其是氪金遊戲,也因為貧民玩家的多,而導致了氪金遊戲無法生存,好遊戲越來越少,最終遊戲行業崩塌
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無限模擬感觀,將體驗做到極致。最終讓人身臨其境,進入遊戲。這應該是遊戲的發展趨勢,普通如今的3d,4d什麼的,為的就是提高遊戲的真實感。