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  • 1 # 小呂說遊l

    硬輔助就是坦度高,有硬控,的輔助,出肉可以讓他們發揮他們的作用,既可以抗住傷害,也可以打出不俗的控住,這些輔助都是要貼臉的,得抗的住才能接著打控制,上去就死了就沒什麼用了,輔助有不需要傷害,出肉就好了。

  • 2 # 楊柳天青

    下路雙人組是互相配合,互相幫助的。

    而不同的輔助會出一些不同型別的裝備。不見得一定是肉裝。這是根據英雄的特性而來的。

    有些時候,靠加血維生的法系星媽,也要補一件狂徒,撐一下血量。加血的時候可以多撐一會。

    而另一個英雄派克。輸出能力較強,出一些輸出裝也可以很好的保護射手,畢竟最好的防守就是進攻。

    而日女,防禦屬性非常出色,技能也是加護甲的,當然就是要發揮自己的長處。

    綜上,出不出坦裝完根據陣容及英雄特性,取長補短才能取得勝利。

  • 3 # 夢禪遊戲

    聯盟輔助根據定位一般是劃分為兩大類,軟輔與硬輔。軟輔的強度並不會直接體現出來,而是以增益、消耗為主,在對線或團戰裡起到一個偏反手保護的功能,而硬輔常是以控制、先手開團的姿態出現在比賽上,因此硬輔們為了保證控制能如數釋放,勇於先手開團,那麼肉裝自然是無可或缺的了,最重要的是還能增強容錯……

    以硬輔代表中的日女為例,我們都知道日女的控制在峽谷裡是數一數二的,並且控制之間的銜接也是非常平滑,基本上E到目標後一套連控至少能限制目標3秒左右的移動能力,這一切都是得益於日女的技能機制。

    但是,日女的連控都是基於自身貼近單位後才能施加,如果本身沒有足夠的坦度的話,E到人堆裡很可能會被技能海直接淹沒,從而導致控制鏈被中斷,隊友們被迫4v5。

    當然,硬控不是不能出輸出,團隊處於順風的前期或許有不錯的遊戲體驗,但拖到了後期逆風,團隊需要強開的時候,硬輔還能站出來麼?

  • 4 # 妖精在我的左腿玩遊戲

    因為我菜,出肉讓對面打不死,有時候還可以抗塔打塔推得快,或者幫AD扛傷,我的隊友對我的要求也很簡單,不死+跟著AD就好了,所以我出肉,嘿嘿嘿,我哥說我不會就出肉就好了,很簡單的

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