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這個問題問的非常的好,跟高興你能注意到遊戲場景對於遊戲的影響。
我們先拋開遊戲,把現實中的你丟到荒野上你是什麼感覺?缺乏安全感、一望無際、自由等等感覺都會慢慢的浮上你的心頭,而這時候,遊戲就可以向你慢慢的講故事了,荒野有一種蠻荒的氣氛,用來塑造危機四伏的感覺是在核實不過了,試想下,要是絕地求生在大城市裡面的一棟大樓裡面玩又會是怎樣呢?荒野的給人的感覺就是無依無靠,敵人可能從任何方向任何角度攻擊我們。並且這種模式下能最大的激發玩家探索欲。我在這裡給你推薦幾個以荒野為主題的遊戲,希望你能喜歡。
《輻射系列》講述了後核時代人類在廢土上艱難求生的事情,玩家需要扮演一個求生者在無邊無盡的荒野中完成各種各樣的任務,蒐集各種各樣的物資,同時還要防範各種發生變異的怪獸,從中可以體驗到無窮無盡的樂趣
《塞爾達荒野之息》主人公在荒野中擊敗各種怪獸,不斷探索勇往直前,遊戲很好的讓你的恐懼和退縮可以在林克的行為上得到確切的體現,讓你心中非常複雜心情有了安放的空間。
《長夜漫漫》一個小成本的獨立求生遊戲,講述了一個墜機性存者在雪山中艱苦求生的故事,遊戲逼真的模擬了人類的各種生命指數,使得玩家總是掙扎在生死的邊緣,讓我們可以深深的體會求生的不易
個人覺得,將場景設定在“荒野地帶”主要是為了建模的原因。現在像GTA這種大型遊戲,確實遊戲裡有很多建築,看起來比較壯觀,但是要知道的是,每一個建築,都需要花費很長時間去做建模,而且對電腦的要求比較高,如果建築過多,當玩家都處在同一個地圖中,甚至在同一個場景的時候,就會對遊戲有影響,造成卡的情況。而將遊戲背景設定在荒野中,就可以省掉很多製作中的時間和成本。
其次,為了加快遊戲速度,將背景設定在荒野裡更為合適,像《絕地求生》這種拼搶遊戲,如果到處都是建築,那麼100個人要殺到什麼時候去了?現在本身一場比賽就已經足夠長的時間了,如果建築過多,再碰到LYB,只躲在房子裡不出來,那你就不用想去找到他了。因此,設定為荒野,更能拉快遊戲的程序,將遊戲的節奏變快。
另外,在設定上,《絕地求生》的背景是在荒無人煙的島上,荒島求生,最重要的是氛圍,如果在一張地圖裡有過多的建築,像城市那樣,那麼就無法體驗到絕地求生的感覺,沒有那種代入感。而這種空曠的地方,更能讓玩家感到受絕望和刺激的體驗,更加有代入感。甚至在空地逃跑的時候,都需要時刻注意遠處的狙擊手防止被爆頭,如果周圍都是房子,那麼你就有很多阻擋物,根本不需要擔心自己會被遠處爆頭,就沒有那種緊張的氛圍了。
所以說,成本+體驗,是將遊戲場景設定在“荒野”的主要原因。