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  • 1 # 囧暗說

    最開始分割槽是因為技術原因,承載不了那麼多,這樣也就導致玩家流失後,慢慢鬼服了,直到有人創造性的想到了合區大法。

    現在分割槽的主要目的還是為了吸收玩家,畢竟不是所有人都是第一時間入坑,你讓新玩家去沒開服活動的老區那簡直坑死人。所以現在更多是一種運營手段

  • 2 # 遊戲大阿樂

    大佬,咱說個實際的問題吧。現在伺服器,達不到你所說的要求。就算條件允許。資金允許麼。一個強大的伺服器。很難搞的。就像你玩遊戲玩到大區第一一樣。

  • 3 # 蒸汽朋克1777

    中國網遊發展了一二十年了,對於網遊分割槽的現象大家基本上都是處於預設狀態,並沒有覺得有什麼不妥,那麼為什麼要分割槽呢?我想從兩個方面來說一說。

    第一,伺服器荷載能力有限。一款遊戲除了玩家們自用的客戶端外,還有運營商用於計算,儲存,連結等功能的大型商用伺服器端。玩家的資料儲存在這裡,玩家實時操作所得到的反饋來自於這裡,所以伺服器需要承載大量的工作。一組伺服器的能力是有限的,如果把大量的玩家放在同一個伺服器上,對於伺服器的壓力是很大的,適當的用分割槽的方式來劃分玩家的遊戲區域,用不同的伺服器來服務不同分割槽的玩家,有利於運營商的維護,減少壓力。當然,也可以透過邏輯串聯的方式來讓所有人在一起遊玩,但是這種方式對伺服器要求高,不太適合rpg遊戲,但是像對戰類的fps和moba類卻可以實行,但是為啥還是有如lol之類的分割槽呢?那就是下一點要說的了。

    第二,營收能力最大化。多分割槽且各區不互通,那麼對於想要跨區遊戲的玩家來說就只有開多個賬號或角色的方式。這樣一來,玩家便會重複投入資金進行角色打造,對於運營商而言可以更好的賺錢,那何樂而不為呢?

    另外一點附加補充,就是網路狀態,大家知道中國有電信聯通兩大運營商,他們之間網路的互通存在一定的延遲,那麼對於實時性要求較高的遊戲就會很在意網路狀態的好壞了。那麼把同一個網路運營商的玩家劃分到一起也就很重要了。

  • 4 # 阿文丶

    別的不說,單說伺服器的承受能力。把所有區都合成一個區,就目前的科技來說,應該沒有伺服器能達到容納這麼多人。

  • 5 # 沒有銅鑼燒的小叮噹

    首先說分割槽的話會讓遊戲很容易維護,雖說都是遊戲工作室統一操作,但是具體到分的各個區的話會更好管理。

    再者就是,無論是哪一款遊戲,無論是哪種型別的遊戲,電腦遊戲還是手機遊戲,只要是這個遊戲火了,玩家數量肯定會很多,但也有一個普及的過程,所以就產生了新玩家和老玩家,如果只有一個區,純競技類的遊戲還好,如果是養成類的,對於新玩家來說成長太過艱難,所以說,分割槽可以讓不斷湧入的新玩家有好的遊戲體驗和好的遊戲環境。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在有些遊戲抽獎都要以抽一個低價值的東西來贈送箱子,而不是直接開箱子呢?