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  • 1 # 酥陌家的奶茶

    從效率的角度來說,開箱子是一種打包銷售,可以提高長尾道具的銷售效率,從而進一步提升獎池中頭部道具的價值。

    更深層的思考,是因為在有限的產能限制下,【自由選擇】和【多樣化】是不可兼得的,而【多樣化】的代價,就是限制玩家的【自由選擇】。從這一點上來看,網遊開箱子和中國大多數地區的【電腦派位決定小學入學】的本質是一樣的。

  • 2 # 中獎買房趙某某

    以前lol有個土豪,抽獎血虧,喪心病狂舉報騰訊。然後騰訊虛心接受,你們現在是20塊錢買個眼,箱子是送給你們的,你們別要求出獎率,白送的你再舉報我??

    臭弟弟,跟誰倆呢

  • 3 # 溫柔一輝

    題主的問題,拿現在最收歡迎的手遊王者榮耀來舉例的話,就比如遊戲中經常會出現20點券或者50點券的面板寶箱,開啟寶箱有機率獲得面板、碎片還有一些銘文等低階獎勵。但是這些面板寶箱,其實只是“贈品”,花費點券購買的是那些沒有什麼存在感的道具。

    (購買酷炫機甲贈送抽獎寶箱)

    如上,50點券也就是5塊錢,購買的內容是“酷炫機甲”(相信沒有多少玩家在意這個東西),額外獲得的內容才是吸引玩家的地方,5塊錢要是能抽到史詩(88.8塊錢)、傳說面板(168.8塊錢),一些微氪玩家倒是很願意嘗試。

    對於玩家來說,這就是花錢買箱子。

    對於廠商來說,不,玩家花錢購買的是遊戲中的道具,道具箱子純屬友情贈送,這算是給玩家的福利吧。

    這種情況在很多遊戲中都能遇到,開箱子是個機率行為,也就意味著只要你開的次數足夠,那就可以得到箱子裡的稀有道具,當然如果運氣差的話,還拿上面的王者榮耀舉例,甚至不如直接購買想要的面板。

    (購買頭像框贈送抽卡星石)

    在一些卡牌遊戲中,抽卡道具的獲得,也是以類似的形式。畢竟抽卡也可以看做是一場更加龐大的“開箱”。在聖鬥士星矢手遊裡,1000鑽石購買的是“星石頭像框”(毫無存在感),而召喚黃金聖鬥士的“高階星石”,則是贈送的附屬品。

    上述,如果忽略掉那些“毫無卵用”的低階道具,那麼就變成了直接花50點券購買面板,就是很明顯的拿出5塊錢去抽獎,這太直接了,遊戲廠商真的頂不住啊……本來遊戲就很不受家長們待見。

    涉及到機率問題,說好聽一點是“玄學”,不然那就是“賭博”了。但是稍微轉變下形式,那就不一樣了,反倒成了一種饋贈。

    (購買榮耀播報贈送奪寶次數)

    抽獎開箱在許多遊戲中十分常見,抽獎機會反倒成了一些廉價道具的附屬品,這與“掛羊頭賣狗肉”沒多少差別,不過廠商和玩家彼此倒是心知肚明。

    慢慢的,大家就都不是局外人了。

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