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  • 1 # AKA君

    如果要以獨立遊戲來定義的話,那這個問題的答案可以說是幾乎沒有。因為大多數中國產遊戲都不是獨立遊戲。

    獨立遊戲的定義

    正常的遊戲專案,都是由遊戲的發行商出資,然後由開發商來進行開發。發行商既然拿錢出來做這個事情,相對於開發商來說,就是老闆一樣的存在。那麼身為老闆自然有資格對遊戲提出一些要求,這些要求往往是由發行商透過對市場的評估,要求開發商按他們所認為的具有商業價值的遊戲內容來開發遊戲。

    比方說,因為課金而飽受差評的《星戰 前線2》,開發者自己想必也知道課金要素被玩家厭惡,然而面對金主爸爸EA,也只能按要求去在遊戲增加這些東西。

    沒有發行商資助的個人或團隊,才算是獨立開發者,做出來的才算是獨立遊戲。

    獨立遊戲代表的精神

    而開發者與發行商不同,發行商是純粹的商人,有投資就要看到回報。開發者往往會有自己的追求,許多開發者都希望將他們的想法,創意透過遊戲來實現。然而在發行商的束縛下,許多時候都不得不捨棄掉這些想法,轉而去做一些迎合市場的東西。

    於是,為了能自由的開發遊戲,才會有獨立遊戲這種形式。獨立遊戲代表的是不迎合市場,自由創新的精神。

    中國產的所謂“獨立遊戲”

    所以,為了追求自由而不接受發行商的投資,資金上的短缺使我們看到大多數獨立的畫面都不是那種大型3D遊戲的畫面。所以,一提到獨立遊戲,不少人想到的都是上圖這種簡陋的畫風。

    然而許多中國產開發商則把“獨立遊戲”四個字當成是掩飾自己畫面簡陋的藉口。

    因為是獨立遊戲,所以沒有精緻的畫面

    因為是獨立遊戲,所以是橫版

    因為是獨立遊戲,做的不好也應該鼓勵

    因為是獨立遊戲,玩家應該多多支援,不要用口水淹沒了中國產單機的未來

    並不是不支援中國產遊戲,只是看不慣一些打著“獨立遊戲”旗號,然後遊戲做不好就賴玩家賴噴子的開發商。

    言歸正傳,好玩中國產遊戲

    巴拉巴拉一大堆還是言歸正傳,推薦一箇中國產遊戲吧~

    《俠客風雲傳》&《俠客風雲傳前傳》

    推薦理由:不賣情懷,不賣感動。遊戲內處處透露著濃厚的武俠情結,豐富的技能系統來搭配戰鬥的多樣性,多結局分支的設計使可玩要素增加,缺點是重複內容有點多。

    俠客風雲傳是養成型別的RPG,而前傳則是傳統的線性RPG,後者在繼承前傳的種種優點下還講好了一個武俠的故事。

    雖說這兩個遊戲的steam版似乎有些瑕疵,但橫向對比中國產單機的情況下,依然是佳作。

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