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  • 1 # 濤咪電競

    自走棋是去年剛流行起來的玩法,問世之初就吸引了一大批自來水,這也讓自走棋水漲船高,各大遊戲廠商或合作或獨立研發,紛紛佈局自走棋,畢竟玩法是沒有專利這一說法的。拳頭公司在體會到自走棋的潛力後,也是迅速出手,在極短的時間內上線了lol自走棋,雖然自走棋被證明是有潛力的,然而拳頭貿然入局自走棋,也讓很多玩家都不怎麼看好,不過很快他們就被真香定律所支配,lol自走棋第一賽季的火熱程度讓所有人都無法想象。

    在lol自走棋巔峰的時期,網咖裡開啟lol客戶端基本都是開自走棋模式,棋聖層出不窮,我也曾體驗過在網咖一下午全用來下棋的感覺,簡直是停不下來。lol自走棋的火熱證明了這種玩法的旺盛生命力,然而此時pdd卻出來潑了一盆冷水。pdd在試玩自走棋之後,認為這個玩法火是一定的,但是想長久活下去就要看拳頭如何優化了,在經歷巔峰之後,自走棋必定會迅速降溫。pdd這個說法挺危言聳聽的,但是現實很快驗證了他的論斷。

    在lol自走棋進入到新的賽季時,突然就像陷入了冰窖一樣,很多人玩了兩把基本不會再碰,自走棋的直播也沒什麼人看了,可以說它已經遭遇了滑鐵盧,根據資料顯示雲頂玩家相比S1減少了52%。這一腳天堂一腳地獄的,誇張程度無法想象,究竟是什麼原因導致一個賽季的更新摧毀了大家對自走棋的興趣呢?

    步子邁得太大是最重要的原因,大家好不容易熟悉的英雄和套路在新賽季被全部推翻,大量的新英雄新羈絆新玩法擺到玩家面前,複雜的機制讓大部分玩家不勝其煩,你把遊戲做得和小學數學題一樣讓人厭煩,玩家又如何體驗到樂趣?再加上現在很多玩家都已經工作了,沒工作的人有時候學習也是非常緊張的,再花時間去弄懂遊戲設定,只會招來他們的反感。

    退一步說,現在自走棋的市場已經飽和了,外部競爭相當激烈,在這種情況下,拳頭自斷一臂,你把遊戲搞得這麼繁瑣,那我還不如去玩爐石傳說,暴雪公司旗下的這款遊戲,可比自走棋有意思多了。這個教訓是慘痛的,任何違背玩家意願的冒進行為都會釀成苦果,玩家不喜歡趕鴨子上架的感覺,他們需要樂趣,而不是把時間浪費在繁瑣的遊戲內容理解上,如果不能明白這一點,那麼自走棋的熱度還會進一步下降,但願現在52%的人氣流失能夠提供當頭棒喝,再一味任性,雲頂之奕的壽命恐怕就要畫個問號了。

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