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設計師公佈了一系列加強的英雄,其中包括科加斯、蒙多,而熔渣巨人這件打野裝備也得到了大幅加強,讓坦克打野英雄的清野效率更高了。事實上,在最近幾個版本中,設計師都有意慢慢加強一些坦克英雄,比如慎、窩裡被人。而累積的改動很容易產生效應,那麼,坦克版本是否會迴歸呢?
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回覆列表
  • 1 # 酷漫遊戲迷

    不喜歡。我本人是相當反感坦克版本的,坦克當道的版本會讓ADC在中後期變得無用,團戰打到最後就變成兩個肉盾在互毆,極度缺乏觀賞性,而且這樣做完全不能體現頂級上單和混子上單之間的差距。

    在LOL的9.7版本測試服中,設計師公佈了一系列加強的英雄,其中包括科加斯、蒙多,而熔渣巨人這件打野裝備也得到了大幅加強,讓坦克打野英雄的清野效率更高了。從這些改動都可以看出,設計師有意讓坦克英雄重回玩家視野。

    LOL歷史上最近的坦克版本要追溯到S7賽季,那時候坦克英雄不僅又肉又硬,輸出還非常高。無論在RANK還是在職業賽中,無外乎就三個英雄選擇:茂凱,波比和泰坦。這三位也被玩家戲稱為三幻神。

    我上面說道,坦克版本不能體現出上單之間的差距,因為只要前中期抗壓,被殺幾次也無所謂,後期團戰放個大招就完事了,因此會湧現出一波混吃等死的選手(冰封夕陽,AJ,阿光等選手的最愛),而那些頂尖上單(如theshy)則只能被迫轉型,實力大打折扣。

    古風美男最近菜到被直接換掉。。。

    不過職業賽場不比RANK局,職業賽場需要的上單是那種容錯率低,能為己方輸出提供位置的英雄。而當今的游擊戰士和遠端英雄雖然傷害爆炸,但是自身脆,容錯率低,真正上比賽的話很容易被人翻盤。從官方統計的資料也可以發現,9.5版本比賽有不少坦克英雄出戰,而且勝率都不低。(其中塞恩出戰10次,勝率60%)這些因素都會讓戰隊更偏愛於選擇坦克英雄來保證勝利。

    雖然不喜歡坦克聯盟,但是官方一系列的操作也不得不讓玩家和選手屈服,真是苦了那些玩ADC和中單的選手。

  • 2 # 影片大炸匯

    現在大把打肉的裝備,不怕後期打不贏肉,那時候什麼全狂徒教,日燃教,反甲教的,都沒有怕打不打的贏。你要知道!那時候打肉裝備不多,唯一神器還是綠爪!護甲那時候也特別高的!比如德瑪,被動也沒改的那麼差,德瑪穿4個狂徒加一個反甲和自然醒。不出綠爪基本打不動!回血嘩嘩的回!還有蒙多!全狂徒!嘖嘖嘖,那回血量!現在那麼多打肉裝備還怕後期打不動!真是笑話!

  • 3 # 修好了嗎

    坦克的興起

    1.能夠幫助大叔更快的上分。大部分大叔級的由於工作忙和本身年齡的問題,基本上都只玩操作比較簡單易上手的英雄,而無論刺客或AD都需要極好的手感才能打出好效果,所以大部分大叔都比較愛玩坦克,若下個版本是坦克的版本,必定是許多大叔上分的春天。

    2.刺客聯盟沒落法師聯盟復興,如果坦克加強,刺客能力被變相削弱,中單後期必定要能提供高額的法傷,才能對坦克輸出更多的傷害。

    3.混傷AD,成為賽事首選 ,破甲流興起。混傷能夠在後期更大程度上剋制坦克坦度。破甲流能夠在後期對坦克輸出更高。

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