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  • 1 # 漫步者

    恢復到80級從時光之門接一條故事線 魔獸後期的狗屎劇情我早就看夠了 改回天賦模擬器 推行野外多團隊PVP可決定領地歸屬 等級固定在80 新開地圖有環境適應度來調整傷害適應度越低傷害越低 但是技能保持不變 天賦增強 把一些必加的天賦直接改成被動和永久BUFF 開啟侵略式的資源搜尋引發PVP戰爭 甚至多開幾個星球 進行資源掠奪 戰爭 發展成燃燒軍團式的擴張 但是不要使用殘忍墮落恐怖的手段來統治 甚至可以新開一個星際種族 進行多陣營會戰PVP 技能分精通級別 每一級都要有質變以法師為例 1級寒冰箭 2級變強化寒冰 增加減速和傷害 三級提升為霜火箭需要火焰天賦支援 四級提升為寒冰球 1.3秒以下的技能改成瞬發 但是冷卻時間延長1.秒 變形術需要極高的奧術天賦支援 才能對玩家和JY生效 冷卻時間提升 AOE可以自己精通天賦控制範圍施法方式傷害和效果 持續時間等等 開啟超級技能和團隊英雄 一個團隊裡邊可以開啟兩到三位玩家超級英雄 可以自己決定是哪位玩家 超級英雄可以有很多強力技能 比如瞬發聖光術的聖騎士 輝煌光環的在馬上放瞬發炎爆的大法師 遊俠黑暗箭的 獸王召喚JY又厚皮的戰熊 疾風分身劍聖 等等甚至可以開一些中立英雄來進行 PVE和PVP活動 GM可以親自扮演BOSS指揮燃燒軍團 開放新科技和專業物品 簡化學習專業技能的方式 簡化已過時版本的聲望提升速度合併為一個 合併貨幣統一為金幣 甚至可以有用戰利品獻祭提升屬性的方式 開啟移動和建造軍團要塞或者堡壘的建築許可權 讓玩家自行手機資源在地圖上建立要塞和堡壘 開啟玩家的官員級別設定 比如一個小地圖板塊可以有一個公爵 三個侯爵 六個男爵這樣的設定 強化召喚物和範圍魔法技能的殺傷效果和施法時間 同時減低用過高階能秒殺怪物的掉落數量 讓玩家甚至可以自己構築貨幣 以遊戲內的高價值物品來取代金幣 暫時只想到這麼多

  • 2 # 飛的高啊

    如果我是設計師當前版本莫名其妙,部落聯盟衝突應該逐步減少,而不是加劇,並肩作戰十年拯救了世界因為個莫名其妙的生存開戰滅主城,搞笑了,薩格拉斯死了萬神殿沒了,但是古神還有,艾醬還汙染了等待拯救,還有艾露恩可能被軟禁了不然這麼久不露面,還有虛空大君等揍,這故事至少能在吹十幾年,十幾年讓主角門逐步成長為聯盟或者部落的統帥酋長,逐步分發領地王國,吹到魔獸倒閉毫無壓力,每當開啟一個新版本就留下一個舊版本的懷舊服,可以讓後來者逐步瞭解所有的魔獸世界,另外他媽的不搞職業同化,職業就得差異化特色技能要整回來

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 傳統單反相機還有什麼用,難道就從此被淘汰了麼?