回覆列表
-
1 # 柒昂遊戲
相關內容
- 魔獸世界正式服人口比例怎麼查?
- 有玩家說魔獸世界懷舊服中想快速買千金馬,技能一定要跳著學,60年代學技能很貴嗎?
- 魔獸世界懷舊服PVP服玩家太多,明日加開三組新PVP伺服器,哪個新服會成為人口大服?
- 魔獸世界懷舊服中一場奧山戰場打了9個小時沒打完,是否表示一場奧山打一週並非傳言?
- 玩魔獸世界懷舊服總是掉線怎麼辦?
- 《魔獸世界》懷舊服測試號有傳網易出面拿號給主播,直播熱度創歷史,如何評價?
- 魔獸世界60年代有很多殺小號的現象,你支援在懷舊服中殺小號的行為嗎?
- 《魔獸世界》12.10號開放戰歌和奧山戰場,懷舊服這是要加快更新節奏了嗎?
- 《魔獸世界》懷舊服壓力測試,亡靈新手村火爆,以後亡靈會不會是最多人的種族?
- 魔獸世界正式服術士專精什麼好?
第一點,在於怎麼讓你的角色變強。
60年代變強有明確的目的。每升一級,就多一個天賦點,切實感覺自己變強,同時自己也比怪高階,招架閃避也少了,打起來特別舒服,很有成長的感覺。刷裝備比如我要刷石楠之環,我就常駐黑上,而一旦刷到了,這件裝備我幾乎能用一輩子。
這個版本呢?也許你能出370骰子,但是385+槽的永遠只能出在別人身上,也許一輩子都不會屬於你。把成長建立在賭博上,變強無望,會給人嚴重的挫敗感。為什麼每週低保這麼重要?因為對大多數玩家來說,10層低保也許就是當前版本的bis了。一旦低保黑了,就會覺得特別特別噁心。
第二點就是,為什麼會感覺到肝?
在我看來,懷舊服讓人感覺到肝的內容,大多數是縱向的肝。縱向和橫向的區別,大概就是比如主線任務和世界任務的區別。
縱向的肝:比如神器和項鍊,他只給了你一個選項,如果你不按照他的規劃走,你就不能變強。換個角度理解就是,你稍有鬆懈,你就跟不上大部隊了,就比別人弱了。
橫向的肝:比如世界任務,比如ff14的練副職業,就不會這樣。看到別人肝的,你只會覺得說,哇,這個人好肝,笑他!因為就算你不這麼做,你也不會比他弱多少,並不會像神器項鍊一樣,一旦你停下來,世界就會離你遠去。
60年代為什麼不覺得肝?在於他給了你選擇性。60年代我做任務,喜歡接一堆任務,把好做的做完,有隊伍就把剩下的做了,沒隊伍就把任務刪了換地方。
是裝備坡度小,裝備選擇多,遊戲難度低。
我頂級raid進不去,可以去刷戰場。哪怕到不了r10,一身聲望裝一樣能吊打bwl畢業的。我bwl taq進不去,zug raq裝備一樣不差,部分散件甚至更好。
60級不像現在這樣,被各種聲望成就能量拖累,想換小號就換小號,誰也不能逼我做這個那個,不像現在blz智障一樣把有意思的地方全砍了,教你玩遊戲。
那麼在正式服呢,等開了8.1一段時間後,新的補償機制又加入了,就連普通M5人本都有370了,那麼你那一身380又能撐多久。