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  • 1 # 愛情在左深圳在右

    這個範圍太廣了,總的來說是好是壞還是取決個人吧,

    不論是最早的拳皇97,還是魔獸世界,到現在的英雄聯盟,吃雞,爐石傳說。總有一批頂尖玩家存在,這一批頂尖先行的人十之八九都掙了一筆錢,而且延伸的行業,例如各大平臺的主播,某寶上的代練。各個遊戲的工作室。掙錢的人數不勝數,遊戲能掙錢。終歸是一件好事吧,這只是少數人,試問打遊戲打到手變形。又有幾個人可以做到?

    競技類遊戲更多的是普通玩家,注意說的是競技類,市面上的遊戲種類五花八門,形形色色。DNF,夢幻西遊,誅仙此類遊戲有些人說不充錢也可以玩,但是講真的不充錢你玩的爽嗎?玩遊戲的普遍是青少年群體,此類群體年紀尚小,自控能力一般。很容易就沉迷網路無法自拔,這就是遊戲的另外一面(話說回來,這跟遊戲公司也有莫大的關係,他們習慣了賺快錢)

    很多人說遊戲的初衷是快樂,我可以很負責任的告訴你。遊戲開發出來就是為了掙錢,只不過那時候掙錢還有情懷,現在呢,生搬硬套。忘記在哪裡聽過這樣一句話,說普通玩家就是土豪神豪的移動npc,我感覺說的挺對的呀總的來說,還是要看個人吧。你要是隻是打發打發時間,現在這類的遊戲也挺多的,適度遊戲醒腦,放鬆放鬆也不錯,遊戲這個東西養活了很多人,不論是做遊戲的還是以這個東西來吃飯的人。但是也害了挺多人

  • 2 # 小夕卡卡

    任何東西都有好壞的兩面吧!這是哲學家說的,不過也確實如此!就說大家生病必須吃的藥吧,不管是中藥還是西藥都有三分毒,但是你還是得吃,不是嗎?還有就是吃飯,沒有人不用吃飯吧?但是當你吃的太多或者太快的時候也有很大機率會撐死或者噎死不是嗎?所以好壞是不能簡單就評論的!

  • 3 # 檸橙線上

    電子遊戲只是一種娛樂方式,無所謂好壞。只是對於不同的群體,它有著不同的利與弊。

    對於自控能力不強的未成年人,電子遊戲強烈的視覺衝擊和感官體驗,很容易讓他們沉溺其中,不能自拔,這也是很多人對電子遊戲頗有微詞的原因。所以對未成年人來說,還是要控制,最好是遠離。

    對於成年人,電子遊戲只是一種好玩的遊戲方式罷了,只要控制在一定的範圍內,是一種不錯的休閒解壓和發洩途徑!

    就像槍支,它就是一種武器,你能說它是好還是壞?管控在一定的範圍內,他就是防衛的武器;氾濫了,脫離了管控,就成了治安混亂的源頭。

  • 4 # 使用者83388865599

    有利有弊,不過從長遠考慮,電子遊戲還是好的。

    就拿如火如荼的LOL來說,都是亞運專案了,打贏了也是為國爭光啊。

    萬物皆有兩面,主要還是看個人吧。

  • 5 # 漢森香榭裡

    好。玩家開發智商,提高應測能力的同時,同時銷售給世界市場,賺取豐厚利潤。比如《刺客信條》、《質量效應》、《使命召喚》等。

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