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  • 1 # 手殘哥dota

    dota就是war3的基礎,加上3c的3路對戰思路,衍生出的完美遊戲。dota將團隊作戰的理念提升到了極致!lol和王者榮耀完全沒得比。英雄模型

    全部模型都是!

    劇毒術士是借鑑《星際爭霸》裡的刺蛇。

    猴子借鑑劍聖的動作,跳劈動作等。

    其他的比如螞蟻--不死族蜘蛛、宙斯--人族山丘之王、撼地神牛--獸族高階兵種、幽鬼--守望者wd大招召喚出來的、vs是守望者大招召喚的召喚出來的……

    其他全能騎士、拉比克、斧王、薩爾都是war3劇情裡的。

    物品道具

    跳刀--魔獸裡的逃脫匕首;

    BKB--魔獸裡山丘之王的6級變身;

    粉--魔獸裡的粉;

    風杖--吹風;

    其他蝴蝶,就是閃避護符+屬性,隱刀就是劍聖的技能戰略化了,誰都可以出。

    技能方面

    除了延續了魔獸裡大部分技能外,自己也設立了許多新鮮技能,特別吸引人。

    比如螞蟻的回到過去、虛空的時間靜止、船長的標記等等。

    不過也有許多技能移不上去。比如死騎6級大招召喚死屍、獸王的萬獸奔騰、炎魔之王的火山噴發等等。

    總的來說

    dota就是用war3的模型,加上3c的個人英雄作戰思路,做出了另一個遊戲。

  • 2 # 守心7854

    比如早期dota的流浪和骷髏王的錘子,從技能名字到效果都是直接照搬的山丘之王的錘子,dota發展到後來才開始流浪和骷髏王的錘子向不同方向有了變化脫離war3。

    再比如敵法和女王的閃爍來自守望者。

    比如大娜迦的魔法盾是來自war3的娜迦英雄,大娜迦的詭術密蛇技能以前是叉狀閃電,也是用的娜迦的技能。

    黑暗遊俠的寒冰箭來自war3的娜迦。

    光環以前按百分比加攻來自war3的月之女祭司。

    小強的法力燃燒來自惡魔獵手。

    Tb的變身來自惡魔獵手。

    熊貓得雷霆一擊來自山丘之王。

    先知的樹人來自叢林。

    熊的米莎來自雷克薩。

    狼人的召狼來自先知。

    劍聖的劍刃風暴來自劍聖。

    猛獁的衝擊波來自牛頭人酋長……等等等等。

    早期的dota英雄技能或多或少都有war3 裡的影子。後來有的是英雄重做改了技能效果,然後後來出的新英雄大多比較創新了。

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