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1 # 沒槍托不用M4
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2 # GamerDK
常規模式很難。
在LOL中強力的英雄有一個共性,就是控制多了傷害不足,傷害足夠多控制就會相對減少。
LOL人馬屬性及定位人馬在定位上是戰士、坦克,來簡單看下人馬的技能。
被動:人馬會獲得基於他額外移動速度的攻擊力加成。這是一個可以與裝備和E技能配合的被動技能。
Q技能-暴走:,人馬猛劈周圍的敵人,造成物理傷害,如果傷害了至少一名敵人他會獲得一層暴走效果,減少技能冷卻並提升傷害。這是一個小AOE技能,屬於近身傷害技能。
W技能-恐懼之靈:4秒的持續時間裡,人馬對附近的所有敵人造成魔法傷害。同時,赫卡里姆會回覆生命值,回覆的生命值相當於這些敵人所受任何傷害的30%。這是一個傷害+恢復技能,對人馬前期刷野比較有用。
E技能-毀滅衝鋒:人馬獲得移動速度加成,持續4秒。他的下一次攻擊將會擊退目標,並且造成物理傷害,傷害值基於赫卡里姆在啟用該技能後所移動的距離。這是唯一一個和人馬被動聯動的技能,但是在標準模式下人馬唯一的距離很短。
R技能-暗影衝擊:召喚幽魂騎兵向前衝鋒,對敵人造成傷害,並使區域內的敵人恐懼。這是一個突進+團控技能,R技能的傷害一般,但恐懼效果比較突出。
從上面可以看出,人馬有2個控,一是E技能的突進,一個是R技能的群體恐懼,算是控制比較多的。E技能常用語GANK,R技能常用於團戰先手或者反手。所以人馬的定位就會偏向功能性。
再者,人馬的被動並不算突出,移動速度這個屬性在普通模式用處也不大,再有就是人馬的Q+W技能打英雄的時候不如刷野突出,傷害+生存能力整體就不突出。
什麼模式下人馬可以Carry?無限火力,這是屬於人馬的領域。在無限無限火力中人馬可以無限E,在加上鞋子+主動加速道具+被動加速道具,人馬的速度極高,分分鐘走過地圖半場,E技能的傷害也極高,基本E+Q+A就可以秒掉一個非肉裝英雄了,可以來感受下。
所以就普通情況來說,標準的匹配還有排位人馬還是蠻難Carry的,但無限火力這種將技能特效放大的情況下就可以,當然如果人馬熟練度極高在普通模式也是可以Carry的哦~
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3 # 沒槍托不用M4
主要看個人操作和分段吧,你要是打低分段然後技術又好的話人馬人可以自己凱瑞全場的。aoe傷害高,跑得又快,可以打個出其不意,只要你抓得好,人馬還是很猛的,主要是前期猛打出優勢就很厲害了
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4 # GamerDK
常規模式很難。
在LOL中強力的英雄有一個共性,就是控制多了傷害不足,傷害足夠多控制就會相對減少。
LOL人馬屬性及定位人馬在定位上是戰士、坦克,來簡單看下人馬的技能。
被動:人馬會獲得基於他額外移動速度的攻擊力加成。這是一個可以與裝備和E技能配合的被動技能。
Q技能-暴走:,人馬猛劈周圍的敵人,造成物理傷害,如果傷害了至少一名敵人他會獲得一層暴走效果,減少技能冷卻並提升傷害。這是一個小AOE技能,屬於近身傷害技能。
W技能-恐懼之靈:4秒的持續時間裡,人馬對附近的所有敵人造成魔法傷害。同時,赫卡里姆會回覆生命值,回覆的生命值相當於這些敵人所受任何傷害的30%。這是一個傷害+恢復技能,對人馬前期刷野比較有用。
E技能-毀滅衝鋒:人馬獲得移動速度加成,持續4秒。他的下一次攻擊將會擊退目標,並且造成物理傷害,傷害值基於赫卡里姆在啟用該技能後所移動的距離。這是唯一一個和人馬被動聯動的技能,但是在標準模式下人馬唯一的距離很短。
R技能-暗影衝擊:召喚幽魂騎兵向前衝鋒,對敵人造成傷害,並使區域內的敵人恐懼。這是一個突進+團控技能,R技能的傷害一般,但恐懼效果比較突出。
從上面可以看出,人馬有2個控,一是E技能的突進,一個是R技能的群體恐懼,算是控制比較多的。E技能常用語GANK,R技能常用於團戰先手或者反手。所以人馬的定位就會偏向功能性。
再者,人馬的被動並不算突出,移動速度這個屬性在普通模式用處也不大,再有就是人馬的Q+W技能打英雄的時候不如刷野突出,傷害+生存能力整體就不突出。
什麼模式下人馬可以Carry?無限火力,這是屬於人馬的領域。在無限無限火力中人馬可以無限E,在加上鞋子+主動加速道具+被動加速道具,人馬的速度極高,分分鐘走過地圖半場,E技能的傷害也極高,基本E+Q+A就可以秒掉一個非肉裝英雄了,可以來感受下。
所以就普通情況來說,標準的匹配還有排位人馬還是蠻難Carry的,但無限火力這種將技能特效放大的情況下就可以,當然如果人馬熟練度極高在普通模式也是可以Carry的哦~
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主要看個人操作和分段吧,你要是打低分段然後技術又好的話人馬人可以自己凱瑞全場的。aoe傷害高,跑得又快,可以打個出其不意,只要你抓得好,人馬還是很猛的,主要是前期猛打出優勢就很厲害了