雖然現在的和平精英處於這樣的情況,但還是有很多玩家現在對《和平精英》未來發展較為關心,當前遊戲中有一處叫做“創意工坊”的視窗,其中現在有兩個模式“團隊競技”和“怪物模式”,實際這兩個模式可以算是從CF直接搬運過來,所以玩家有在預測現在自己購到的面板等,以後會不會在該模式中會有“屬性”等方面的加成,對於這個疑問我們可具體討論一下。
在近期《和平精英》亞服的測試服上線了“遊戲工坊”,而遊戲系統還向各大玩家都贈送出一位名為“維克托”的角色人物,並且還附送一套名為“淬火戰甲”的面板,要是沒有注意的話,還會以為是遊戲發善心給玩家的免費裝扮,但實際上這是“角色系統”,而該遊戲工坊可以分三塊:角色、武器、寵物。
很顯然這個系統可以看做是《和平精英》的CF內建,其中角色就會跟CF一樣倒是會出現很多的英雄在商城之中,而武器除了面板會改變,同時還有可能會有配帶面板槍械擁有屬性強化的做作用,然後就是寵物系統,或有可能該寵物會加入遊戲作為作戰武器,不再作為擺設使用。
而對於《和平精英》亞服的這種內容增加,多數玩家認為這是要準備破壞遊戲平衡,但看起來好像是這樣沒錯,但實際該遊戲工坊當前僅此對的“喪屍模式”其作用,也就是說跟經典模式沒有任何關係,所以玩家沒有必要對這個內容的加入有所疑慮。
另外武器屬性的加成,跟角色的升級有較大的關係,根據角色每升級一次就會讓衝鋒槍的換彈速度加快而已,而且該屬性的加成也影響“劇情模式”,所以玩家不需要擔心會對現有模式造成影響,並且角色每升級一次就會有相對應的獎勵贈予。
綜上所述,當前《和平精英》增加這個玩法,可以說是給喪屍模式豐富了內容,也明顯是要將原先的經典模式徹底進行分離,將玩家進行的一個分類作用,但玩家也說到這明顯就是要將《和平精英》CF化的結果,因為引進這樣的玩法,玩家就可以將角色替換,而出的這些面板也會相對的增加一些在該模式的屬性強化上線,不會讓這些物品顯的過於單調,最後就連“英雄武器”都會出現,所以不清楚到最後《和平精英》會不會變味。
雖然現在的和平精英處於這樣的情況,但還是有很多玩家現在對《和平精英》未來發展較為關心,當前遊戲中有一處叫做“創意工坊”的視窗,其中現在有兩個模式“團隊競技”和“怪物模式”,實際這兩個模式可以算是從CF直接搬運過來,所以玩家有在預測現在自己購到的面板等,以後會不會在該模式中會有“屬性”等方面的加成,對於這個疑問我們可具體討論一下。
亞服上線“英雄角色人物系統”,武器可強化!在近期《和平精英》亞服的測試服上線了“遊戲工坊”,而遊戲系統還向各大玩家都贈送出一位名為“維克托”的角色人物,並且還附送一套名為“淬火戰甲”的面板,要是沒有注意的話,還會以為是遊戲發善心給玩家的免費裝扮,但實際上這是“角色系統”,而該遊戲工坊可以分三塊:角色、武器、寵物。
很顯然這個系統可以看做是《和平精英》的CF內建,其中角色就會跟CF一樣倒是會出現很多的英雄在商城之中,而武器除了面板會改變,同時還有可能會有配帶面板槍械擁有屬性強化的做作用,然後就是寵物系統,或有可能該寵物會加入遊戲作為作戰武器,不再作為擺設使用。
增加劇情模式,不影響遊戲平衡而對於《和平精英》亞服的這種內容增加,多數玩家認為這是要準備破壞遊戲平衡,但看起來好像是這樣沒錯,但實際該遊戲工坊當前僅此對的“喪屍模式”其作用,也就是說跟經典模式沒有任何關係,所以玩家沒有必要對這個內容的加入有所疑慮。
另外武器屬性的加成,跟角色的升級有較大的關係,根據角色每升級一次就會讓衝鋒槍的換彈速度加快而已,而且該屬性的加成也影響“劇情模式”,所以玩家不需要擔心會對現有模式造成影響,並且角色每升級一次就會有相對應的獎勵贈予。
綜上所述,當前《和平精英》增加這個玩法,可以說是給喪屍模式豐富了內容,也明顯是要將原先的經典模式徹底進行分離,將玩家進行的一個分類作用,但玩家也說到這明顯就是要將《和平精英》CF化的結果,因為引進這樣的玩法,玩家就可以將角色替換,而出的這些面板也會相對的增加一些在該模式的屬性強化上線,不會讓這些物品顯的過於單調,最後就連“英雄武器”都會出現,所以不清楚到最後《和平精英》會不會變味。