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  • 1 # NGA玩家社群

    因人而異。

    我說的這麼保守是因為自定義角色的確有提升代入感的可能。

    想讓玩家帶入一個主角是很困難的,讓多數玩家都產生代入感更是難上加難。多數時候我們都開著上帝視角,去看待那個在虛擬世界中東奔西走的主角。而所謂的代入感,要讓玩家覺得我即主角,產生和主角一樣的情感,設身處地地思考下一步的行動。為此,需要優秀的人設和劇情。劇情是關鍵,流水賬式的遊戲無法讓玩家產生共鳴,讓其產生情緒上的變化才能讓玩家完全擺脫冷眼看主角的狀態。設計上要儘可能真實,不是說要符合現實,而是在遊戲當前的世界觀中不要太脫線,劍與魔法就不要忽然蒸汽朋克。畫面與音樂也是同樣。

    營造代入感是一個全方位的工作,那麼自定義角色或者捏臉能夠起到的作用有多少呢?

    透過自定義或捏臉系統,玩家可以選擇與自己相似或想象中的自己相似的角色。這個怎麼說呢,如說是遊戲的預設角色長得有些像我,應該會提升我的代入感。但是捏臉這個過程反而讓我和角色產生出了分離感,這個傢伙是我創造出來的,第一印象讓我覺得他/她更像我的兒子/女兒。

    另外的好處是能讓玩家用更符合自己愛好、審美的形象開始遊戲,這肯定是提升了我們的遊戲體驗。說不定也會有一些戲精給自己加上一些奇奇怪怪的二設,比如捏個異色瞳就加上魔族的血脈,捏個帥b的臉型就加上高冷的性格。這些本來遊離與遊戲體系之外的腦補,反而提升了玩家的代入感。

    當然,自由度本來就是提升代入感的一種方式,讓玩家用喜歡的方式遊戲,自然讓主角更像自己。只不過在遊戲來營造的代入感的所有因素面前,捏臉能產生的影響絕還算不上大。

    能夠錦上添花,卻不能雪中送炭。這就是我對自定義角色的看法。

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