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  • 1 # 破了一個碎

    缺少了快樂、單純、友誼、和諧,越來越不純粹,為什麼眾多玩家懷念六十年代?因為在那個階段可以尋找到最單純的快樂,最麻吉的友情,沒有太多的銅臭味、功利心,那個年代中的你我他(她)似乎更接近真實生活中的你我,彼此的內心似乎更溫暖、更坦誠、更快樂。六十年代以後裝備至上,金錢至上,一切都變了,變得更現實更功利也更殘酷,現實生活本就充滿太多不如意,在虛擬的世界同樣要面對如此種種,累,太累。

  • 2 # 侏羅紀瓦力

    這個問題不同的朋友肯定有不同看法。

    對於一個從未接觸過魔獸歷史的人來說,魔獸世界當然還是那個魔獸世界。這只是一家遊戲公司創造出的一個虛擬場景而已,和傳奇、仙劍奇俠傳、完美世界、冒險島等遊戲並沒有什麼兩樣。可能魔獸世界這個遊戲本身對他們的影響都比不上那部電影《魔獸》。

    △魔獸遊戲的第一個版本:獸族和人族

    對於伴隨著暴雪這一款經典遊戲一路走來的玩家來說,魔獸代表了太多東西。1994年以來,魔獸遊戲橫空出世,從最初的單機遊戲演變為劇情豐富、跌宕起伏的網咖熱門即時戰略類遊戲。2005年,魔獸世界正式登陸中國。到現在,這款遊戲已經走到了14個年頭。其中經歷了遊戲角色等級的不斷攀升,從最初的45級一直到即將要開放的120級;玩家可以選擇的職業不斷豐富,武僧、死亡騎士、惡魔獵手相繼出現;遊戲中的可選種族也在不斷擴充,血精靈、德萊尼、虛空精靈、黑鐵矮人也爭相加入爭鬥;遊戲的劇情隨著版本的更迭或者出現高潮,或者出現大反轉,有的場面氣勢恢宏,有的讓人吐槽不止。

    △魔獸遊戲中的經典武器:阿什坎迪 兄弟會之劍,傳說為了爭奪這一把武器,許多兄弟反目成仇……

    比這些魔獸世界的改變更為重要的是我們自己人生的改變。那些不眠不休為了刷坐騎的小夥伴,如今為了孩子的奶粉錢勞苦奔波;那些為了組建40人的遊戲團隊而殫精竭慮的朋友,如今早已放棄電腦,僅僅在閒暇時用“吃雞遊戲”或者“王者榮耀”聊以慰藉;那些經歷數代版本一直對遊戲不離不棄的老夥計,終究變成了好友名單中一個個再未上線的灰暗符號……

    △魔獸遊戲中地圖的疆域越來越大,隨著版本更新,新花樣層出不窮,但是卻少了最初的經典因素

    有什麼改變比我們自己內心的變化更重要呢?

    有一段時間網上爭論“到底是老人變壞了,還是壞人變老了?”無論你贊成哪個觀點,都無法否認時間會改變人和許多事情。無論現在的魔獸世界怎麼變,都沒有辦法讓我們回到那個熱血和激情飛揚的青春年代。這或許是為什麼我們都渴望時光倒流的原因吧。

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