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  • 1 # 任玩堂

    題主在問這個問題的時候,心裡大致在想,跳躍功能在遊戲中的地位和屬性。從本質上來說,跳躍應該屬於一個輔助技能,為角色提供立體位移的延伸。但是隨著遊戲越來越成熟,更加豐富的功能也被融入到跳躍功能中,比如說,撼地神牛的擊暈,就明顯的把跳躍變成了一個輔助攻擊技能。那麼為什麼現在很多遊戲開始取消跳躍功能呢?

    第一,功能的整合。前面說的“擊暈”就是其中之一。原來一直在遊戲中,跳躍僅僅是在臺階,神殿等位置,為了起到位移作用。但是慢慢的,新的技能開發之後,跳躍就失去了原有的技能,還往往佔用了一個技能按鍵。尤其是像PS這樣的手柄遊戲和手遊,對按鍵的控制非常嚴格,能少一個是一個。所以,那些跳躍功能乾脆點,直接做成了技能,也省略掉其中一些需要跳躍的環節,當然這一型別,主要還是以手遊,和家用機遊戲為主。型別方面也主要是RPG遊戲更多,有得乾脆就直接放到舞蹈動作中,名字就不需要叫“跳躍”了。但是你會發現這裡還是有跳躍的動作的。

    第二,內容的轉變。之前就聽說《戰神4》傳出要取消“跳躍功能”一說,但是隨後工作室給出瞭解釋,因為隨著遊戲變成了跟隨奎爺的身後視角,遊戲中不能再有當年那種“隨時隨地兩段跳”的瘋狂機制了,工作室需要以開放的態度來面對砍掉一切的想法,包括像“跳躍”這樣的基礎功能。而且隨後的遊戲中也並沒有太多的影響到遊戲的可玩性,可見功能的缺失並非玩法的核心,並不會對遊戲造成損失,反而會迫使玩家會更加集中於劇情的本身。

    第三,BUG的修復。《洛奇英雄傳》也提出了取消“跳躍功能”的一說,但是這次的取消不同於其他的,而是“超級跳躍”已經開始影響到遊戲的一些平衡,會對部分玩家造成影響,從而在之後的更新中取消“跳躍”。從而開發了類似“衝刺”這樣的功能來彌補“跳躍”取消帶來的負面影響。儘管有些玩家會覺得不好,但是這是有利於遊戲的整體平衡,玩家也會慢慢的接受。

    其實,不光“跳躍功能”,其他很多功能都在改進,比如“自動攻擊”,這些也是根據玩家的習慣而改變的,有些遊戲更加註重玩家的體感,有些則注重遊戲過程,側重點不同,自然有些功能的設定不一樣了!

  • 2 # 萌菌絲

    我甚至想說,如果一個動作類遊戲(或者其他實時操作類高速遊戲),連 跳 都做不好。那麼就是自己心虛,沒有這個實力,所以乾脆取消,別說什麼有的沒的,藉口罷了。如果是策略,卡牌這類遊戲,不需要跳。

  • 3 # 來自怒爐的小法師

    跳會跳到另一個世界,要修復他,就要加班,但是好多福報996加班不給加班費,所以他們乾脆為了減輕負擔,直接去掉跳

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人來到這個世界上,來做什麼?