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  • 1 # 汙墨染青衫

    在我小的時候,

    70-80年 那時候的年輕人沉迷武俠小說,上不起學就別上了 普遍沒什麼文化 認為沒希望的一代,

    80年前後被罵受遊戲廳毒害的一代人

    85-95的這代人。被罵成網咖毒害的一代人

    00年前後被罵成被手機毒害的一代人

    代代都被毒害 。四十年了國家居然還沒滅亡。還越來越富強。。

    青少年由於逆反心理的作用,越抵制約上癮。合理引導才是正確。一杆子打死只能起到反作用。說自己孩子被xx毒害的時候 。你小時候是否被你爹媽同樣教育過。你現在過的如何呢?

  • 2 # 囧暗說

    聽風就是雨,你當遊戲財務真靠小學生貢獻?

    學生群體確實會帶來有些熱度,但遊戲消費真正人群其實是成年人,各種廣告全是各種傳奇,那個學生會玩這種東西?為啥傳奇一直活躍,就是成年人在消費,現在各種遊戲有未成年防沉迷系統,嚴格控制遊戲時間,騰訊也推出家長監護系統,強行說成癮是鼓勵所謂各種體罰戒網癮學校?

  • 3 # 九日山上

    在去年全國兩會上,全華人大代表、浙江省衢州市柯城區人民醫院危重症救治中心主任陳瑋呼籲,中國應儘快制定、修改相關法律,以規範網路遊戲開發和使用,保護人民群眾尤其是廣大青少年的身心健康。

    據介紹,2018年6月19日,網路遊戲成癮被聯合國教科文組織正式列為精神疾病。《中國網際網路絡發展統計報告》顯示,12歲到16歲的青少年是網路成癮的高危人群。研究表明,遊戲成癮的患病率約為27.5%。

    “目前,95%左右的網路遊戲是以刺激、暴力、色情等為主要內容,遊戲的不良內容正在潛移默化地‘同化’青少年。”陳瑋舉例,媒體報道江蘇省海門市某中學13歲初一新生從4樓墜亡,孩子墜樓前一直在Ipad上玩一款叫作“絕地求生”的遊戲,也就是玩家口中的“吃雞”,孩子父母認定其正是因為受到了遊戲中“跳樓還可以復活”的蠱惑。

    陳瑋強調,中國雖有未成年人保護法、網路安全法,但法律條文較為原則化,缺乏具體的實施措施。2018年3月16日雖然重新修訂了《網路遊戲管理暫行辦法》,但起不到震懾和改變。建議加緊制定《未成年人網路安全保護條例草案》,建立健全網路資訊分類分級制度,明確平臺責任,強調網際網路產業的社會責任和義務,遮蔽不適合未成年人接觸的資訊。政府應鼓勵和支援網際網路產業研發、生產和推廣未成年人上網保護軟體,明確規定圖書館、學校聯網計算機、未成年人使用的電子產品必須安裝不良資訊過濾系統,並形成檢查監督機制。

  • 4 # 善良夢想U

    不知道是否有人大代表在全華人大會議上提議過網路遊戲對國內青少年的危害嚴重性!這不是危言聳聽,作為一個深受其害的家長體會深刻,網路遊戲不但是對青少年的危害性,青狀年同樣危害嚴重,看看全國各個城市網咖坐滿的青狀年整天無所事事,啃老好吃懶做,在各個項業工作者大都是中老年人,農村也是這樣,新時代的毒品網路遊戲,國家上層是該引起重視了,這關乎著中華民族的興衰啊!

  • 5 # Tough曉先生

    大家好,我是曉先生!

    首先在這裡我要強調的是人類的進步離不開科學。而網際網路是科學的衍生品,現代青少年學習電腦 並已常用網際網路交流、學習,已經無法避免接觸到網路遊戲,本人並不贊同標題所用“毀掉”二字,人常說利弊權衡以取之,既然任何事 都有好與壞 那麼青少年接觸網路遊戲就全是弊麼?本人不這樣認為,其實在網路世界中 青少年也會學到很多知識 也能鍛煉出很多很積極、正面的能力!比如 反應能力 又比如社交能力等等!如果拋開學習時間長時間遊戲算是沉迷 那長時間做其它業餘愛好是否也是沉迷?比如長時間彈奏樂器、看課外書籍等等 算不算沉迷 這些事 長時間做有沒有弊端?所以 除了學習時間 儘量讓孩子們做自己喜歡的事情吧!

  • 6 # 宣河呦

    按不好聽的來說,這麼說吧。

    一是他沒能瞭解時代的發展,遊戲作為一種娛樂模式填補了社會快速發展帶來的精神層面的空虛,這種人思想有些落後,沒能跟上,也不容易理解社會的快速變遷所帶來的新影響。

    二是他把自己或者孩子教育上失敗都歸結於遊戲上邊,這樣就有了一個完美的替罪羊。如果遊戲真的完全取締了,沒有了,相信我,人人都不打遊戲,都認真讀書了,考不上高中也考不上高中,考不上大學的也考不上大學,人人都認真為什麼你就能比過別人,那時教育更加激烈,你考不上還是考不上,不要總給自己教育的失敗找藉口。

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