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1 # 喜愛遊戲的小白
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2 # 註冊類考試證書
小喜歡動作遊戲,喜歡那種自己只剩最後一絲血心跳不停的加速滿手都是汗,然後極限的透過自己的操作躲掉boss一個又一個技能,一刀刀磨死boss,最後死的瞬間全部的多巴胺在腦內釋放,宛如吸毒一般的暢快。
體會過就會喜歡的。
所謂受苦不過是個調侃而已
其實大部分遊戲最好玩的時候就是初期“苦難“的時候
小喜歡動作遊戲,喜歡那種自己只剩最後一絲血心跳不停的加速滿手都是汗,然後極限的透過自己的操作躲掉boss一個又一個技能,一刀刀磨死boss,最後死的瞬間全部的多巴胺在腦內釋放,宛如吸毒一般的暢快。
體會過就會喜歡的。
所謂受苦不過是個調侃而已
其實大部分遊戲最好玩的時候就是初期“苦難“的時候
那麼,難度這麼高,死亡係數這麼大,玩家飽受摧殘的遊戲,為什麼還有那麼多人停不下來,變成“受虐狂”呢?總結下來,凡是備受推崇的受苦遊戲都有以下幾點共識。
首先就是遊戲性要好,“受苦”不是一味的摧殘玩家,而是能恰到好處的拿捏到玩家的心理承受預期。也就是遊戲的難度要適度,難可以,但是並不是無腦難,根本過不去的難,而是在玩家經過數次到數十次的努力之後可以透過的的難度。這就要求遊戲的精度把握的很好,起碼普通人在數十次的努力過後達到可以透過的地步,這樣的設定才是合理的,才能是玩家能夠堅持玩下去的動力。
其次,就是帶給玩家的心理反饋了。什麼是心理反饋?是指遊戲本身很難透過長時間的刷怪或是做任務得到提高。但是在你每次戰鬥死亡的時候,你都會總結失敗的原因,總結對手的招數,研究對應的打法,在潛移默化之間,玩家自身的實力得到了提高,這個提高在玩家取得勝利的那一刻,可以在心理上產生極大的成就感和滿足感,者就是“受苦”累遊戲帶給玩家的獨特享受,玩家在遊戲中提高,在遊戲中成長,最終戰勝了敵人戰勝了自己。
最後,就是遊戲的畫面和遊戲質量了,畢竟一款遊戲的用心與否第一反應就是在遊戲的畫面上了,雖然受苦遊戲玩的不是畫面,但是誰也不可否認畫面還是非常重要的,同樣的遊戲性,畫面好的自然受到推崇啦!當然,遊戲畫面差點也可以,畢竟重點還是在遊戲性上面嗎~
以上就是小白總結幾點“受苦”遊戲的特點啦~寫的不好,大家湊合看就好了。其實吧,這類遊戲小白認為玩的就是個心理,心理的滿足感和成就感比一般遊戲來的更強烈。很多人還沒有堅持到成就感襲來就放棄了,但是隻要你堅持下來自然就能體會到那種奇妙的感覺啦~