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1 # 我是五好員工
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2 # 第玖藝術天堂
在之前可能還會有,現在應該不會有人這麼做了。為什麼?參考《星際爭霸》。
現在大部分遊戲都進入了快餐化時代,《星際爭霸》《魔獸爭霸》《紅警》這樣的RTS遊戲,已經慢慢走向了低谷。
因為這類遊戲有一個比較明顯的缺點,就是對新手不友好。一個新手想要完整體驗到這種遊戲的樂趣差不多需要一個月左右的時間來上手。而大多數玩家就死在第一個月了。
從上面的圖中可以看到,星際爭霸的人氣從2010年之後開始暴跌。2015年蟲群之心回暖一些,2017虛空之遺回暖一些。直到現在還是一蹶不振的情況。
所以,目前將紅警這類遊戲改編是沒有市場的,RTS遊戲也就星際還在苦苦掙扎。遊戲開發商也明白這一點,所以在這方面一定會十分謹慎的。
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3 # 提拉米蘇的資訊
做成網遊,
首先要有硬體基礎。比如伺服器架設啊(國服?亞服?),良好的公關啊(稽核機制)等。
其次是軟體的開發,比如遊戲的授權,代理啊(除EA外的公司做),遊戲開發(設計,美工等),運營(氪金系統,網路服務等),還有後期的維護等。
綜以上所述,就是錢,技術,人這三樣。以錢為中心,缺一樣,誰願意去弄這破事。
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4 # 李狗嗨遊戲解說
《紅色警戒》這款遊戲可是當年網咖上座率相當高的一款遊戲,作為一款即時戰略遊戲,《紅色警戒》即使不做成網路遊戲,原作也可以進行聯機對戰。想當年我們這塊黑網咖,很多人都喜歡在浩方對戰平臺上,開房間跟人家聯網對戰。
遊戲型別受限這麼多年為什麼沒有人把紅色警戒給做成網路遊戲,我個人感覺首先是遊戲題材受限。因為即時戰略遊戲的黃金時期已經過去了,你看像曾經很火的澄海3C、星際爭霸、魔獸爭霸,雖然被大家奉為經典,但玩的人已經很少很少了。
歸其原因還是咱們現在玩家的口味變了,現在都喜歡玩快餐類遊戲,上手太難又費腦子的大家都不愛玩了。
市場太小大家不愛玩的遊戲,自然市場就小,這遊戲廠商就不愛費事投資去從新在做。咱們就拿《流星蝴蝶劍》來說,以前這遊戲多火啊,網咖當時上座率也是高的離譜。可《新流星搜劍錄》前兩年出來,測試了一陣子直接就停運了,原因就是玩家口味變了,或者說咱們變懶了,懶得記得招式表,懶得坐那裡搓招跟人對打。
遊戲題材就國內而言,《紅色警戒》這種遊戲題材,你要是原封不動拿來,是不可能過審的。裡面這基本上世界各個國家全都給你整上了,隨便給你按個帽子你就歇菜。
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5 # 榮耀王者最精彩
提到紅色警戒就想起初中時期幾個人一起對打。當時還約法前期不要打,後期在來火拼。以前還會用很多bug。現在都忘的差不多了。
言歸正題,紅色警戒這個遊戲開始大家都是一樣的。就看誰建基地,挖礦和搶佔油田比較快。所以不是很好開發成網路遊戲,畢竟每一盤大家都是從0開始。
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6 # 迎刃解說
誰給你說紅色警戒不是網路遊戲?
其實正版的紅色警戒都支援網路聯機的,不過廣大中國玩家都玩的各種盜版。而且也可以透過各大遊戲對戰平臺進行網戰,不過嘛紅警對戰其實還不如玩單機好玩。
各種魔改版本和任務包花樣繁多,這輩子估計你都玩不玩!
熱愛生活,熱愛遊戲,我是迎刃交個朋友吧!
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7 # 墨小風
不知道你說的網路遊戲是網遊還是區域網連線,其實這兩種遊戲型別都有
先說區域網對戰,紅色警戒的區域網對戰很早就有了,玩家最多的平臺是騰訊對戰平臺,騰訊對戰也承包了2007年—2017年紅警對戰的舉辦,於2019年壽終正寢,現在大家經常聯機的對戰平臺是作者在2016年製作的戰網對戰平臺,騰訊對戰平臺倒閉後戰網對戰平臺成了紅警玩家的主力軍,今年又出來了蘭博對戰平臺讓大家選擇性更多了
再說網遊,2018年ea把這個IP賣給了騰訊並有了紅警ol手遊,不過這個手遊與原版相差很大,今年8月停服。
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你的問題已經out了,騰訊已經搶先一步,紅色警戒ol手遊即將上線!
4月23日,在UP2018騰訊新文創生態大會上,紅色警戒ol華麗登場。紅色警戒自1996年釋出以來,曾經與cs,星際、實況等遊戲佔據了網咖的半壁江山,玩過紅色警戒的那代人都知道,之前的版本是沒有中國的,後來的共和國之輝裡面的中國是最強的,一個三級小兵就能狂炸天。
多少年了,那些有紅色警戒情結的人都想著能出個網遊,現如今已經成為現實,紅色警戒ol在原來的基礎上,在保證畫面原汁原味的同時也新增了很多線上遊戲的內容,讓我們一起期待這款遊戲的測試吧。