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  • 1 # sunjun1986

    薪酬問題,敏感而又重要。個人認為最好的辦法是:讓公司認識到你的重要性,然後你再捅破那層"窗戶紙",水到渠成,皆大歡喜。

    這樣做的前提是個人必須具備足夠的競爭優勢,技術牛逼,還是渠道牛逼,得有一樣。

  • 2 # 中華華表京V一00001

    公司老闆錢也不好掙,家大業大費用大,每年長5%的工資已經很不錯了,工資每年長,公司利潤不下滑也就是萬幸了,現在的人才多的是畢業生一茬一茬進入社會,工作還不好找。你就知足吧!

  • 3 # 阿莫十三少

    作為設計師,還是有十年經驗的設計師,如果每年是看重底薪工資的漲幅,這種思想本身就有問題,要不,就根本就不是真正的設計師。

    設計師的工資構成是底薪加提成加供應商的回扣加私單。

    如果你做了十年,應該是一個設計部主管或設計總監類工作了,其實應該更看重的是提成,個人設計提成和團隊提成,同時應該有很多的主材供應商資源,多少在業內,應該有專案經理會找你合作,做點自己的單。

    如果這些都沒有,你還是個拿底薪的設計師,那麼,最後建議你轉行最好,做了十年了,基本再做十年也就這樣了。

    有些東西,真的需要有天賦的!

  • 4 # 一麥空間設計

    謝邀,作為一名設計從業人員,我也到工作的“十年之癢”了。不過我已經不看底薪了。作為十年設計師,技術已經不是問題,重要的是眼界與高度了,這決定你能接到什麼級別的單子。而高級別的單子能給公司和你自己帶來更高的收入。所以,在看到自己每年只能漲薪百分之五的時候,回看下自己最近一年有什麼成長?做了多少大單?算算給公司帶來多少收益?如果自己成長了公司賺錢了卻不給你相應的回報,那理直氣壯的去談,或者毫不猶豫的走。十年經驗的設計師正是出成績的時候,只要你保持學習,不斷提升,很多公司是很歡迎這樣熟練的老設計師的。如果要談,我建議你不要看底薪,重點放在分成上,確定一個分成比例,多做多得,皆大歡喜。

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