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  • 1 # 遊戲震驚部

    隨後絕地求生在官微公佈了,近期最新的反作弊的工作曝光,並且給很多玩家打了點雞血,他們對自己反作弊處理是相當有信心,對現在已經記錄的過的作弊方式,都已經收集起來,開發出了深度學習的反作弊系統。

    並且會在第四賽季中進行不斷的更新和最佳化,從這點我們看的出來,當前只要玩家能夠正常對作弊玩家投訴,基本上隔天判定成功,作弊都會被封號,而那些說自己被“誤封”的玩家,將賬戶借予別人在有作弊過的網咖電腦上執行,也會造成封號情況。

    絕地之父卸任團隊負責人,給絕地求生“編寫故事”成重要事情!

    關於絕地求生的反作弊問題先談到這裡!現在我們來說說,絕地求生第四賽季“新視界”的內容,這個其實在之前就談過要開發劇情模式時,就說過《死亡空間》遊戲之父已經加入了藍洞新組建的工作室,這也就意味著絕地求生不再僅只有模式的遊戲,它必然出現自我的遊戲元素!

    但有很多玩家應該有疑問,為什麼突然要給絕地求生構建“新世界”?其實想想絕地求生從一開始是以“生存”為主題的遊戲,它沒有實際的故事架構作為支撐,會導致絕地求生後續的遊戲發展,會出現較大的瓶頸問題。

    之前絕地求生之父Brendan Greene在採訪就有說過,絕地求生當前不會有太大的改變,他將可能著手另外一款遊戲。而3月14號Brendan Greene正式卸任絕地求生負責任人,將絕地求生的開發任務交給了Taeseok Jang處理,僅作為的創意總監顧問,少了原創人遊戲必然失去靈魂,所以給絕地求生構建“全景”成了重要事情。

    玩家擔心配置吃不消,劇情模式或獨立新遊!

    若要是給絕地求生加入“故事”,那必然和其他遊戲一樣會出現“劇情模式”,按照現在這款遊戲的體積,很多玩家是擔憂自己的電腦配置,可能已經帶不動這種更新,甚至擔心絕地求生變成類似“戰地系列”,並且吐槽是低配版戰地!

    不過玩家這種擔心有點多餘,根據現在的遊戲情況,將劇情模式直接加入現有客戶端,構建出幾百號人的遊戲混戰,這跟絕地求生的現有的遊戲模式並不相符合,所以最大的可能性就是獨立開發出“四人組合的3A劇情遊戲”,同時會分別以四張地圖分化出“四個劇情”然後進行串聯起來,這樣也就能說明近期在絕地求生中出現的“無線電發射箱”,以及一塊四圖組合的地圖拼接板,還有“車具維修和救援套裝”還有那些隱藏的地下作戰會議室,通通都可以看作這都是為“構建故事”做的遊戲伏筆,所以分析這些出來的最後猜測劇情遊戲內容應該“調查倖存者的當年的真相”。

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