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  • 1 # 練紅塵

    哈哈,首先宣告, 身為禽獸精神病學家,我來提供最權威的答案。

    按照《應用動物行為學》裡的經典說法

    1、首先,貓的捕食行為實際包含的是一個固定行為序列 由嗅探、追蹤、蹲守、追捕、捕獲、殺戮、進食等構成。 一隻飢餓的貓,具有典型的捕食行為,這個序列一旦開始,就無法停止,每個步驟都要得到滿足。

    在捕獲老鼠之後,會立即殺戮,開始進食。 然而,在一隻並不飢餓,甚至過於飽食的貓,一旦發現一隻老鼠,立即會啟用其大腦的捕食中樞,(有一項對於貓的神經生理學的研究,可以看到腦電活動的變化),如同貓會追逐一切活動的動物一樣,進入一種遊戲狀態。

    注意!在一個並不飢餓的貓,其驅動力不是吃東西,而是玩遊戲! 遊戲序列包含了嗅探、追蹤、蹲守、追捕、捕獲等階段,但並沒有殺戮這個關鍵的狀態。 於是,可憐的老鼠成為了玩物。 除了家貓,在其它貓科動物如山獅、蔞貓,獰貓中都發現了這種遊戲行為。

    2、 固定行為序列的分離,還有一個典型例證在於獅群的合作 獅子可以合作進行嗅探、追蹤、蹲守、追捕、捕獲、殺戮的行為序列,一旦獵物被殺死,合作立即破壞。獅子之間會透過咆哮、示威性打鬥而爭食,無法如非洲野狗那樣形成一個相對和平有序的進食序列。 這是另外一個話題。

    3、假如給貓咪無窮老鼠會怎樣? 動物行動學家還做過這種實驗:給吃飽的貓一隻老鼠,它會玩得很高興,不斷給貓以老鼠,貓開始還會饒有興趣地抓老鼠,後來會顯得困惑甚至焦慮,最後會乾脆躺下,一動不動,任由老鼠在身旁跳來跳去。 這個實驗最早是由差不多一百年前的一個挪威人做的。 在丁伯根的名著《本能的研究》裡有引用, 洛倫茲也在他的《攻擊性的研究》裡有引用, 他們兩個人的每本書都值得一讀。 還有興趣的話,可以閱讀近期的一些應用行為學的著作, 比如 Wayne W. Fisher (ed.), Cathleen C. Piazza (ed.), Henry S. Roane (ed.) Handbook of Applied Behavior Analysis [1st ed.] 但最關鍵的是—— 儘可能用動物學家的眼光,去野地裡觀察動物,當然也包括人類。

  • 2 # 全能安裝小哥

    家養貓大多不缺乏食物,因此它們抓老鼠並不是為了滿足自身營養的需求,是為了玩耍。再加上貓咪對移動的物體具有強烈的好奇心,因此,它們抓到老鼠後,不會立即將它吃掉,而是繼續玩耍老鼠

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