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1 # 遊戲回聲
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2 # 海拉魯萌新
首先問個問題,這個太難指的是什麼?
塞爾達的劇情已經做到了足夠的開放,並不是傳統意義的主線闖關,不過關就卡死沒得玩那種遊戲,這個遊戲世界可以發展出各種玩法,而且塞爾達的普通模式,真的不是很難,只想通關的話五十小時左右,既可以體驗過一些基礎玩法,也可以直接搞掉蓋儂。
再說一下題主的降低難度,遊戲已經開發出來劇情難度的降低基本上不太容易實現,真的降低無非是調整一些數值,讓新手拿個火把就可以毀天滅地變成豬妖終結者,那些讓人重複練習的極限盾反閃避還有存在的意義麼,這種設定即便真的修改了,那塞爾達還是塞爾達麼?況且塞爾達已經留下許多隱藏的彩蛋可以讓人在前期得到高攻武器了,塞爾達這個遊戲,不太存在所謂的特別難,即便存在,那也是玩家懶得探索地圖和發現彩蛋,這類人也不太適合塞爾達,再說了,遊戲本土化又不是隻能一刀999,小怪暴屠龍。
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3 # 麼麼辰的遊戲百寶箱
一款遊戲從來不會因為難度太高而不能過審。
國外的話因為有分級制度,所以即使有些遊戲有大量的暴力、血腥、性元素,也能在市場上進行販賣。但這類遊戲通常會標明18+,即十八歲及以上的人才能購買。這樣就防止那些年齡偏低的玩家,因為購買這些有限制級的內容,而造成不良的影響。
像國內的話,因為沒有分級制度,所以大多數遊戲都很難過審,很難在國內發行國行版本。即使過審,這中間從上報到最後,會有相當漫長的一段時間。這裡面的要求也是非常人所能接觸理解,像這次騰訊代理的國行NS,首發也只有幾款馬里奧的遊戲過審才推出了國行版本。
所以,我也希望國內能儘快推出分級制度,這樣才能推出更多優質又相對廉價的國行遊戲,讓更多的遊戲玩家加入到主機遊戲中來。
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4 # Simon仙蟹
…這個題目也是醉了。遊戲難所以不過審,那麼請問人生如此多艱,各位不也努力的活著嗎?我承認我手殘,在Zelda裡面死了不下50次現在才通了水神獸,但是我開心啊,有什麼比克服困難更開心的?
回覆列表
曠野之息因為太難不能過審?
想多了,這件事本身不存在。
降低難度也破壞了遊戲整體體驗,滿分神作也得掉三分下去。
現在已經過審的那個《超級馬力歐兄弟U》比曠野之息更難,別小看馬力歐,想想你們的童年遊戲,通關了嗎?
何況審的人又不是沒玩過遊戲的菜鳥,曠野之息這種難度根本就是隨便打的。
本來難度就很讓老粉詬病了,如果還降低難度,我估計罵街得更厲害,如果真的降低難度,那多遊戲的影響是整體的變化,不單單是遊戲體驗的問題。
開大師模式的玩家應該知道,大師模式的塞爾達雖然難度提升了,但整個遊戲的體驗和遊戲的平衡其實已經被破壞了,就是所謂動一發而牽全身,不然大師模式也不會評分只有7分。
反過來也是,如果降低難度,遊戲的探索節奏就會被打亂,怪物太弱,跟逛後花園一樣,實在很那說這叫“冒險”。
這個就好像黑仁血狼,如果降低難度,你會發現這種遊戲其實挺無聊的。