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  • 1 # 廈門童哥

    1、團隊管理人員水平欠缺,不用說,各行各業都一樣。

    2、縮短工期,3個月要做3年的工作。

    3、拍腦袋決策,決定開坑時該做的技術預研啥的都沒有,就因為“有市場”就開始搗鼓,然後做一半做廢了再砍掉專案,如此開坑+砍掉三十年,直到大廈崩塌。

  • 2 # 奮鬥的囧囧
    關於你問,遊戲開發者在開發中最怕遇到什麼情況?

    我想分享下我的經驗:

    我先介紹下我的遊戲開發經歷

    我是2004年畢業開始職業生涯,一直從事程式設計師的職業,在2011年轉行去做遊戲開發,一直到現在差不多8年的遊戲行業從業經歷

    那麼遊戲開發者在開發中最怕遇到什麼情況?

    首先,最怕遇到的還是資金問題

    無論是個人遊戲開發者還是遊戲開發團隊,資金都是放到首位的。個人需要生活資源以及開發裝置資源,團隊就更不用說了,成員工資,辦公場所租金,購買裝置資金等等。一旦發生資金短缺,並且在一定時間內無法找到合適的資金補充來源,那基本上這個遊戲專案可以終止了,團隊解散,個人可以另謀出路。

    其次,最怕遇到專案戰略不清,頻繁調整

    舉個例子來說,就像打仗,領導需要決策攻佔哪個山頭,並且是在當下有限的資源條件下,找一個合適最有勝算的山頭來攻打。如果領導都不是很清楚哪個山頭勝算最大,頻繁調整攻擊目標,可想而知這場戰役最終會以失敗告終。遊戲開發者在開發中最怕遇到這種專案目標不清的情況,今天老闆決定開發一款RPG的遊戲,明天覺得還是槍戰的遊戲刺激好玩,決定開發這種遊戲,後天又覺得還是戰略遊戲有深度,決定還是開發此類遊戲,那可想而知結局如何了

    另外,還有一些問題發生在開發執行過程中的,像是技術實現的難度,遊戲功能策劃的反覆,以及美術風格不符等等也是比較致命的問題,但都沒有上述兩個問題來得更加嚴重

    以上就是遊戲開發者在開發中最怕遇到的問題情況分享

    希望題主能夠採納

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