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  • 1 # 天才獨一無二

    之所以設槍械固定值。我猜是官方不想讓大佬一勞永逸。畢竟是一款末日題材的生存遊戲。

    還有一點,為了防止大佬無節制的拆家,欺負萌新。

  • 2 # 經典丶末尾

    網易遊戲的一大特點,也可以說是通病。

    即為了增加使用者“粘性”而故意設計出的一套“玩法”。

    讓你在遊戲裡不停的有事幹——玩家稱之為“肝”。

    如果武器不增加耐久的話,就相當於你只要造好一把槍就萬事大吉了。

    這就等於你在遊戲裡的這塊內容,只要體驗一次就End了。

    等於變相的縮短了你的遊戲時間。

    所以它才設計成有耐久的。

    這樣你要想繼續玩兒下去,就得不停的造武器。

    這個倒無可厚非,但網易往往總是設計的“太肝”。

    國內幾個遊戲廠商,網易的遊戲肝的程度是最厲害的。

    一般網易遊戲的深度粉絲也會調侃,什麼都好,就是太肝。

    大多網易的遊戲都這樣,你在遊戲裡總是得不停的重複做某件事,極其耗時。

    一般上班黨都不怎麼敢碰網易遊戲。

    一旦玩兒了就有種白天下班晚上回家又上班了!

  • 3 # 王者小新聞

    首先,這個和現實匹配,現實中,物品也是有壽命的,而且,在遊戲中,還可以利用這個讓玩家杆,還可以賺錢,兩不誤

  • 4 # 話嘮de白菜

    如果沒有堅固值,那麼你就不用特別採集一些材料(俗稱"肝")做許多同款槍,只做一次槍就好了,筒單說這是網易為了讓你繼續玩下去的設定。

    還有一點,就是為了貼近生活實際,因為一把槍不可能用不壞。

  • 5 # 汐沫呀

    感覺是網易遊戲的一大特點。

    例如,明日之後的槍械和護甲,楚留香的生活裝備等,都是有耐久和堅固一類的設定的,。

    個人感覺這類的設定比較接近於現實,一個東西不論他有多堅固,用久了都是要保養和修理的,而修理多了也會不耐用,所以這樣的設定是比較人性化的。

    但是,明日之後武器裝備的耐久消耗的有些過快了,生活玩家還好,他們的耐久一般都消耗與日常的任務,而打架玩家,上午剛剛修好的裝備,下午打了一場架,就消耗光了,從這點上看明日之後的裝備耐久值有些不太耐用!

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