回覆列表
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1 # 天才獨一無二
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2 # 經典丶末尾
網易遊戲的一大特點,也可以說是通病。
即為了增加使用者“粘性”而故意設計出的一套“玩法”。
讓你在遊戲裡不停的有事幹——玩家稱之為“肝”。
如果武器不增加耐久的話,就相當於你只要造好一把槍就萬事大吉了。
這就等於你在遊戲裡的這塊內容,只要體驗一次就End了。
等於變相的縮短了你的遊戲時間。
所以它才設計成有耐久的。
這樣你要想繼續玩兒下去,就得不停的造武器。
這個倒無可厚非,但網易往往總是設計的“太肝”。
國內幾個遊戲廠商,網易的遊戲肝的程度是最厲害的。
一般網易遊戲的深度粉絲也會調侃,什麼都好,就是太肝。
大多網易的遊戲都這樣,你在遊戲裡總是得不停的重複做某件事,極其耗時。
一般上班黨都不怎麼敢碰網易遊戲。
一旦玩兒了就有種白天下班晚上回家又上班了!
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3 # 王者小新聞
首先,這個和現實匹配,現實中,物品也是有壽命的,而且,在遊戲中,還可以利用這個讓玩家杆,還可以賺錢,兩不誤
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4 # 話嘮de白菜
如果沒有堅固值,那麼你就不用特別採集一些材料(俗稱"肝")做許多同款槍,只做一次槍就好了,筒單說這是網易為了讓你繼續玩下去的設定。
還有一點,就是為了貼近生活實際,因為一把槍不可能用不壞。
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5 # 汐沫呀
感覺是網易遊戲的一大特點。
例如,明日之後的槍械和護甲,楚留香的生活裝備等,都是有耐久和堅固一類的設定的,。
個人感覺這類的設定比較接近於現實,一個東西不論他有多堅固,用久了都是要保養和修理的,而修理多了也會不耐用,所以這樣的設定是比較人性化的。
但是,明日之後武器裝備的耐久消耗的有些過快了,生活玩家還好,他們的耐久一般都消耗與日常的任務,而打架玩家,上午剛剛修好的裝備,下午打了一場架,就消耗光了,從這點上看明日之後的裝備耐久值有些不太耐用!
之所以設槍械固定值。我猜是官方不想讓大佬一勞永逸。畢竟是一款末日題材的生存遊戲。
還有一點,為了防止大佬無節制的拆家,欺負萌新。