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IG奪冠首先肯定是會對RNG選手心態存在一定影響的。總體來說肯定會加快電競行業的發展。但後期肯定會出現一定的問題需要去解決,發展還要經歷一定的挑戰。
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王思聰的IG屬於俱樂部,企鵝電競屬於依靠電競賽事直播的娛樂一站式服務平臺,雖然二者都屬於電競類目之下,但卻是不同的細分領域,二者沒有可比性。
如果要分析和對比未來電競誰能發展的更好,也是王思聰的熊貓直播和企鵝電競進行分析和比較。
熊貓直播進入到2018年之後,可謂是流年不利,因“王思聰欲打包出售熊貓直播”的傳聞,使得從18年年初從熊貓直播出走的各類流量主播不少於十幾人。這其中包括英雄聯盟的小蒼、若風、周淑怡、爺大幹等人,狼人殺的JY,DOTA的2009,吃雞類遊戲的斯祥,爐石傳說的囚徒等,娛樂的週二珂、小蘇菲,戶外的口罩卡等眾多主播。
企鵝電競依託騰訊,立足於王者榮耀的賽事KPL發展起家,經過幾年的運營已經超越國內眾多直播平臺,根據最新的進展粗略分析已經是位列鬥魚和虎牙之後的第三大直播平臺,雖然企鵝電競入局相對較晚,但是近期接連簽下若風,帝師,小智等流量主播,使其在直播平臺的風頭一時無兩。加上之前簽約的德雲色,白鯊等實力主播和自身平臺培養的優秀主播,已經完全超越熊貓直播的存在。
另外一個可以有比較的點是網易推出的NEXT賽事和騰訊的TGA。另外英雄聯盟LPL和以及王者榮耀的KPL的也可相對比較:
網易NEXT賽事,是建立在網易和網之易熱門遊戲基礎之上建立的賽事體系。網易近些年在手遊專案上不斷髮力,現在形成了可以與騰訊比肩的眾多手遊專案,而NEXT賽事依靠網易傳統的端遊遊戲,網之易的競技遊戲和新進的手遊遊戲這些專案的整合比賽。類似於騰訊的TGA一樣的賽事。
而騰訊的TGA則是一個運營了多年的賽事品牌,整合了騰訊旗下全部的遊戲,由各地城市賽區,進行選拔晉級,最終在騰訊嘉年華上一併演示最終的半決賽和決賽。因為騰訊之前在端遊端的壟斷地位,使得TGA賽事一直是獨一無二的存在,而新晉的網易NEXT賽事除網之易的星際爭霸2,魔獸爭霸3,爐石傳說,守望先鋒和風暴英雄有固定的受眾和比賽選手之外,網易旗下的其他遊戲如何快速的建立受眾群體則是網易NEXT能否立足的根本。
王者榮耀KPL賽事則是繼承了英雄聯盟LPL的賽事體系,從直播日期和時間,隊伍分組到常規賽和季後賽的每一個環節都吸取了英雄聯盟賽事的成熟經驗,加之手遊電競化的趨勢發展,在很短的時間之內已經成為了成熟的電競賽事品牌。
而王者榮耀是否能超越英雄聯盟,則要看騰訊接下來對於王者榮譽在海外市場的推廣和發行了!?如果能夠成為一個各地區都流行的手遊,那麼借鑑英雄聯盟已經趨於完美的全球賽事經驗,很有可能成為超越英雄聯盟的電競賽事。