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  • 1 # 滿天海

    宮崎駿是堅定的二維手繪派,因為三維很難表現出二維的很多意境的東西,二維在表現力上比三維有很多優勢。但是宮崎駿現在也開始了接受了一些三渲二的嘗試。

  • 2 # 網路打假打吹牛

    因為他不懂三維動畫,而且性格固執,就如當年富士不生產賽璐璐片一樣,他痛心疾首,而後做移動城堡後發現電腦製作二維動畫很好呀,於是又說不用賽璐璐做的也很不錯,一樣可以做出來很棒的效果,他就是個獨裁固執的導演

  • 3 # 純鈞LHGR

    宮崎駿的一大特點,就是堅持手繪創作原畫。他認為,只有在紙上畫出的動畫,才具有真正的靈魂。對於宮崎駿來說,動畫的意義不僅僅是大眾娛樂專案,更是他表達自己的思想的一個途徑。

    先不說宮崎駿的思想,單就畫風上來說,很多動畫是不適合3D化的。平面看起來是一種風格,但是3D建模起來就失真。就像前段時間很火的《小豬佩奇》,3D化之後肯定要改變風格,宮崎駿的作品也一樣。

    對於風格的改變,宮崎駿不可能忍得了,廣大觀眾更不可能忍得了啊。

    更何況,3D動畫雖有3D的優勢,可是手繪動畫也有手繪動畫的美,這一點,3D動畫是取代不了的。

    可是在這一層面上,3D追尋的是更逼真,這與失真是正好相反的。這就像,你作為甲方,對設計人員說“給我一個黑色的白”,肯定讓人活活打死。

    這種略有失真的美感,是宮崎駿甚至是整個吉卜力動畫的特徵,是一大賣點。哪有為了趕時髦而把自己的賣點放棄的?

    再者,動畫不是為了特效而特效,它要講故事的。3D雖好,但是否適合講某個故事,要以故事為準。一味追求3D,那叫譁眾取寵。

    如果你做過CG你就能明白,不是每個鏡頭都要用強烈的視差來突出其立體感和觀眾的介入感,否則反而過分侵入觀眾的視覺空間。視差得不到調節,不再有衝擊力,反而容易產生視覺疲勞。更何況,3D若超過兩眼視差的極限,在兩個角度製作時就會難於合成光學統一生成立體畫面鏡頭,破壞畫面感。

    所以,為什麼有些人看中國產3D動畫總產生把電影院砸了的衝動,還是有道理的。有很多情況,3D還是比不了手繪動畫的。不蹭這個熱度,才是正確的選擇。

  • 4 # 飛鳥

    什麼叫“2D動漫還有前途”?你懂動漫嗎?你懂3D嗎?3D只是一種視覺的呈現效果,並不是評價一部作品好壞的標準。給你弄個羊吃草的3D讓你看90分鐘,你會覺得精彩嗎?宮崎駿的大部分作品不要說是2D了,就算是黑白的,那也是絕對的經典。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果有個男人你不回信息他就像瘋了一樣這說明什麼?