個人感覺還真的是延續魔獸爭霸war3裡的吧,或者是很多遊戲都有將重要角色操作角色叫做英雄的習慣。
遊戲最初我也是接觸到了玩war3,然後和朋友最初開圖打內戰玩的不亦樂乎,因為遊戲背景的問題,都是有各個種族的兵種單位加上英雄單位進行戰鬥。
下圖就是召喚英雄建築的說明了,可以說接觸遊戲的習慣最初就是把這些角色單位叫英雄單位了。
然後就是有趣的延續到了war3地圖dota中了,高中時期我就開始去玩dota了,很自然的管裡面的角色叫英雄,因為很多文字說明都是指定著單位是叫做英雄,舉例就是選擇英雄,下圖就是詞條的解釋,也是很明顯的介紹了dota遊戲就是操作英雄單位摧毀遺蹟獲勝。
然後說道現在很多moba遊戲都是說角色叫英雄,早期沒記錯遊戲都說是類dota遊戲,後面才有moba遊戲這個統稱。後面確實發現很多moba遊戲基本都是延續著叫操作角色單位為英雄單位。可能是遊戲一直傳承下來的習慣,也是種一直大家所能接受的遊戲設定了。
這個問題突然想到了一個有趣的話題,那就是關於dota與英雄聯盟的一個稱呼區別。
lol很多時候都是稱呼英雄的角色名字,而dota更多的稱呼英雄的職業或者說是稱號名字,而不是直接角色的名字了。
因為最早的時候war3地圖裡有英雄祭壇,從裡面被召喚出來的還能有啥…之後moba盛行的時候最早玩魔獸的那批人叫起來的
個人感覺還真的是延續魔獸爭霸war3裡的吧,或者是很多遊戲都有將重要角色操作角色叫做英雄的習慣。
遊戲最初我也是接觸到了玩war3,然後和朋友最初開圖打內戰玩的不亦樂乎,因為遊戲背景的問題,都是有各個種族的兵種單位加上英雄單位進行戰鬥。
下圖就是召喚英雄建築的說明了,可以說接觸遊戲的習慣最初就是把這些角色單位叫英雄單位了。
然後就是有趣的延續到了war3地圖dota中了,高中時期我就開始去玩dota了,很自然的管裡面的角色叫英雄,因為很多文字說明都是指定著單位是叫做英雄,舉例就是選擇英雄,下圖就是詞條的解釋,也是很明顯的介紹了dota遊戲就是操作英雄單位摧毀遺蹟獲勝。
然後說道現在很多moba遊戲都是說角色叫英雄,早期沒記錯遊戲都說是類dota遊戲,後面才有moba遊戲這個統稱。後面確實發現很多moba遊戲基本都是延續著叫操作角色單位為英雄單位。可能是遊戲一直傳承下來的習慣,也是種一直大家所能接受的遊戲設定了。
這個問題突然想到了一個有趣的話題,那就是關於dota與英雄聯盟的一個稱呼區別。
lol很多時候都是稱呼英雄的角色名字,而dota更多的稱呼英雄的職業或者說是稱號名字,而不是直接角色的名字了。