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為什麼會有兩種開鏡視角?
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  • 1 # 乄五菱車神乄

    正常來看這兩種瞄準方式是用來適應不同的作戰方式的,腰射更適於在裝備高倍鏡的狀態下近距離作戰,這更解決了玩家的滑鼠拖動問題,而開鏡瞄準更加適用於中遠距離交火,熟練掌握這兩種方法可大大提高吃雞率。

  • 2 # 輕輕一丶

    我思考了一下題主應該是看見直播的那些人在開鏡的時候視角會有左右偏移的畫面吧,那其實是那些直播時候的主播為了更好壓槍主動qe調整的。

    其實玩過一兩次都是基本知道絕地求生的槍械連發是有後座力的,一個持續的上浮力,而為了能擊中目標就需要壓槍,但是槍械後坐力還有一個隨機左右浮動的軌跡,這個是無法控制的,所有那些老玩家為了能稍微控制就利用qe斜身的辦法讓左右跳動也騷味可以在上下壓槍來把控一些

  • 3 # 好久不見丶小喆

    關於絕地求生中的瞄準大致分為以下兩種,

    第一種:開鏡瞄準

    這種開鏡只是簡單的右鍵單擊之後開鏡,可以透過瞄準鏡的準星瞄準,有助於更好的瞄準,但是有一個缺點就是開鏡之後會影響你對視野的掌控,瞄準鏡的周圍會遮擋你很多的視野,尤其是倍鏡,倍鏡三倍四倍八倍對視野的遮擋十分的嚴重,近戰時我們一般都是紅點或者全息(和職業選手的二倍三倍肯定不一樣的),按住shift可以實現屏息,屏息的作用有兩點,一點是降低槍械的穩定性,另一點是放大視野,按住shift後會多放大約0.5倍的視野。但是全自動開鏡的情況下,不建議按住shift屏息,因為雖然實現了放大視野降低武器後坐力,但是同樣你的畫面抖動也會隨之增大,同時shift屏息所降低的後坐力幾乎可以忽略不計。

    第二點:肩射

    正常遊戲中是長按右鍵實現不開鏡肩射瞄準,這種最實用的就是槍械裝有高倍鏡卻是發生近戰的時候,這個時候開鏡會浪費一點開鏡的時間不說,還會因為和敵人的距離太近,開鏡導致視野丟失或者被遮擋無法完全捕捉到視野,這樣就很容易出現失誤,最後被敵人打死,還要去趕下一個航班。所以這個時候肩射絕對是最合適的選擇。

    但是肩射存在一個缺點,肩射並不能射擊到所有的瞄準位置,就比如下圖的情況,肩射時準星是在門的縫隙之間,但是子彈的真實落點卻都是在門框的邊緣位置,所以說肩射的瞄準有些時候是略有偏差的,而這個時候我們就應該選擇開鏡射擊。

    針對這種情況,最好的選擇就是建議大家把開鏡瞄準和肩射瞄準設定成單獨按鍵,這樣我們可以在這種情況下,先用肩射瞄準,然後再開鏡去瞄準射擊,這樣的好處就是利用開鏡取消肩射,同時在設定單獨按鍵的時候快速開鏡會減少因為開鏡丟失視野的時間。

    以上就是兩種射擊瞄準的方式,而射擊瞄準時視角移動到角色的左側或者右側,是按鍵QE造成的,QE的左右擺頭,是可以進行左右兩邊小幅度的調整,同時也是為了更好的壓槍調整射擊點。在有掩體進行對槍的時候利用QE可以減少漏出的身位,減低被敵人命中的可能性。

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