透過今年的DNF嘉年華F1天王賽,我們可以發現一個問題,那就是職業選手們在參加比賽時,幾乎沒有使用過操作簡單,傷害暴力的職業,這是因為什麼呢?當然,這可不是因為職業簡單就顯示不出操作水平,接下來我給大家來一步一步的分析。
【傷害和靈活性】
首先有一點,操作較為簡單,傷害爆炸的職業,在國服很吃香,而F1天王賽的比賽大區是在PK服,在PK服中,大家所有人的裝備都是一樣的,並不存在增幅這類,而狂戰士、力驅這一類操作較為簡單,且傷害爆炸的職業在PK服是行不通的,畢竟在同等裝備的情況下,不借助增幅是很難打出高傷害的,而且這些職業的機動性比較差,所以在傷害方面和機動性方面,這類職業就被排斥掉了(雖然有狂戰和驅魔參加比賽,但是屬於少數且認知度不高)
【抓取技能較少】
像男女柔道以及散打劍魂這一類職業,抓取技能是比較多的,相對操作較為簡單的職業來說,這類職業的抓取技能比較少,而比賽時,抓取技能的多與少非常重要,尤其是在兩個頂尖的職業選手對戰的時候,往往一個抓取技能就可以抓住對手打出一套連招,而傷害較高靈活性差,且抓取技能較少的職業,自然而然就被職業選手們忽略。
【抓起手困難】
往往操作較為簡單的職業,想要抓起手是非常難得,尤其是在面對一個靠連擊和靈活性來抓取對手打傷害的職業,想要Y軸抓到對手非常困難,而靈活性高的職業,抓Y軸卻是非常輕鬆的,我們在國服PK場也經常能夠遇到,往往我們的傷害比較高,而對方的傷害低,並且裝備也不如我們好,可我們就是抓不到對手,而對手卻能抓我們兩三套,最重要的一點就在於靈活性差和缺乏起手能力這兩點。
操作約複雜的角色傷害空間上限越高、戰術越多,可變性越多。
操作越簡單的角色,你還沒動呢,對手就猜到你的想法了。
透過今年的DNF嘉年華F1天王賽,我們可以發現一個問題,那就是職業選手們在參加比賽時,幾乎沒有使用過操作簡單,傷害暴力的職業,這是因為什麼呢?當然,這可不是因為職業簡單就顯示不出操作水平,接下來我給大家來一步一步的分析。
【傷害和靈活性】
首先有一點,操作較為簡單,傷害爆炸的職業,在國服很吃香,而F1天王賽的比賽大區是在PK服,在PK服中,大家所有人的裝備都是一樣的,並不存在增幅這類,而狂戰士、力驅這一類操作較為簡單,且傷害爆炸的職業在PK服是行不通的,畢竟在同等裝備的情況下,不借助增幅是很難打出高傷害的,而且這些職業的機動性比較差,所以在傷害方面和機動性方面,這類職業就被排斥掉了(雖然有狂戰和驅魔參加比賽,但是屬於少數且認知度不高)
【抓取技能較少】
像男女柔道以及散打劍魂這一類職業,抓取技能是比較多的,相對操作較為簡單的職業來說,這類職業的抓取技能比較少,而比賽時,抓取技能的多與少非常重要,尤其是在兩個頂尖的職業選手對戰的時候,往往一個抓取技能就可以抓住對手打出一套連招,而傷害較高靈活性差,且抓取技能較少的職業,自然而然就被職業選手們忽略。
【抓起手困難】
往往操作較為簡單的職業,想要抓起手是非常難得,尤其是在面對一個靠連擊和靈活性來抓取對手打傷害的職業,想要Y軸抓到對手非常困難,而靈活性高的職業,抓Y軸卻是非常輕鬆的,我們在國服PK場也經常能夠遇到,往往我們的傷害比較高,而對方的傷害低,並且裝備也不如我們好,可我們就是抓不到對手,而對手卻能抓我們兩三套,最重要的一點就在於靈活性差和缺乏起手能力這兩點。