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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    4K解析度需要渲染的畫素數量是1080p的四倍,所以同樣的遊戲下,4K解析度對顯示卡的要求很高,一款遊戲可能在1080p解析度下能達到60幀,但是到了4K下可能只有不到30幀了,所以需要強大的顯示卡效能作為基礎。

    我認為RTX2080ti基本可以算是目前高畫質玩4K遊戲的標準顯示卡,雖說低一個檔次的2080也基本能做到,但是還是有不少遊戲需要稍微降低畫質,否則幀數基本在50多幀徘徊,達不到60幀的“及格線”,而對於規格高很多的2080ti來說基本就可以做到了。我們看看2080ti的規格:4352個流處理器,主頻1600-1700mhz,352bit位寬,11Ggddr6視訊記憶體容量,比現今的主流顯示卡強大很多。

    在實際遊戲測試中,2080ti確實可以在大部分4K遊戲中獲得至少60幀左右的平均速度,而且這還是開了最高畫質的表現,對於那些配置要求不是很高的遊戲來說更是不在話下,不過我們也可以看到,在畫質頂級的4K遊戲中,2080ti很多也只是勉強達到60幀的標準,如果未來推出的遊戲繼續提高配置需求的話,2080ti恐怕也會力不從心,但是隻要你適當降低一點畫質也完全能達到,雖說2080ti的價格至少7000多元起步,但是2080ti已經是目前高畫質暢玩4K遊戲的價效比最高的顯示卡了。

  • 2 # 一本貓的書

    這個很好解釋,同畫質同顯示卡下,1個畫布你能忙活過來穩定60,4個畫布下,忙活不過來不太正常了麼,能普及4k匹配的硬體能力還沒有真正到來,當年GeForce6800給我的引數震撼非常大,堪稱效能怪獸,幾年後硬體技術製造技術突飛猛進,渲染核心數量激增,原來的畫質標準瞬間變弟弟了,隨著來的是更好更高的畫質標準,4k到來,是伴隨著一系列產業製造標準技術標準的提升,需要過程

  • 3 # 丶SoLa

    得看遊戲,育碧的無腦全高大多撲街,大表哥2也是多場景不足60幀,要自行最佳化影片設定,適當降低。巫師,怪獵,光芒,地鐵什麼都沒問題。我玩過的大部分能穩定在6-90幀左右,還行吧

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