回覆列表
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1 # 老蟾遊記
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2 # 遊戲回聲
XBOX ONE早期最致命的硬傷是24小時聯網檢測、禁止二手遊戲交易。普通玩家是絕對不可能接受這兩條的。
其次是早期強制捆綁kincet銷售導致售價過高,沒有足夠的競爭力,400美元真的不便宜。
中期的ones和後期的天蠍這種半代升級的模式對某些老玩家來說有點不能接受(這個是少數)
獨佔遊戲嚴重缺失,都不說任天堂擁有的海量獨佔+怪獸級IP,索尼的獨佔都隨意吊打xb,加上微軟方面幾乎把所有遊戲都搬上了PC,真正的XBOX獨佔就剩下一個八百年前的光環了。
微軟仗著自己財大氣粗,強行擠入遊戲機市場,意圖佔領工作區+客廳,形成一個閉環,一切圍繞著Windows系統來做,難免有一邊不討好。
雖然XBOX ONE這一系本身挺好的,但是由於上面這些因素導致本世代被索尼吊打不說,任天堂新機上市又被壓下一頭,至於下一代XBOX,不知道微軟是否會繼續折騰下去,說不定因為本世代的失敗而產生了更多不得了的因素呢(我毒奶一口xbox和維爾福合作)
今年3月31日索尼官方宣佈已經售出7980萬臺PS4,而微軟XBOX One官方公佈銷量還是2014年的事情,只有1000萬,在去年的EA財報中爆出銷量可能在1400萬到1600萬之間。不得不承認,索尼的PS4已經完全吊打了微軟的XBOX One。
究其原因,可能和微軟的戰略有關,微軟一直強調win10將是其最後一代作業系統,而他的最終野心就是希望統一電腦、平板、手機乃至客廳中游戲機的戰場,一個作業系統搞定所有,不得不說,一口吃不了胖子,微軟忽略了一個大問題,就是買遊戲機這波人不會因為你遊戲機能放電影、能聲控就回去買,人家要的是一臺地地道道的遊戲機,反觀索尼,做事情專一,遊戲機就該有遊戲機的樣子,機子比PS4貴,效能比PS4差,銷量當然差。