剛畢業一年以內的應屆生:能在第一家公司待的久自然是最好的,但如果由於某種原因跳槽也不會受“兩年”的說法;應屆生主要是新鮮血液,一年以內的還屬於可雕琢的美玉,公司都比較歡迎的能力特別優秀的:如果自認為自己的能力特別優秀,那也不用受“兩年”說法的約束,金子無論走到哪裡都會發光的向錢看的:如果薪資是你考慮工作的第一要素,那麼這個說法可能不太適用;但越往後走,就越難,很容易到達薪資瓶頸
那麼,再來看“兩年”說法,其原因有以下幾點:
不穩定主要體現在:
對於任何公司而言,一個員工的穩定性非常重要,畢竟招一個人的成本是非常大的,稀缺的簡歷挑選,面試官們不斷的面試,平均沒面都在40分鐘左右,而在眾多面試者中挑選一個適合自己團隊的又難上加難,所以,公司肯定是不想招一個不穩定的員工。
一般的,想要深入理解一個專案,摸清其業務,簡單的業務還好說,對於複雜的業務來講,想摸清裡面的門道,最起碼也是需要半年甚至更長的時間的磨合的;並且基於過去及現在的總結,才好培養自己的業務能力及前瞻性。
而在負責業務的過程中你又會遇到很多技術上的問題,選型、問題修復等,這些都是慢慢經過時間積累而成為你的經驗;
要想積累這麼多的經驗,兩年是個大概的數字,否則很難將自己的成長很好的總結。
我想,職業發展才是“兩年”之說的根本原因。決定職業是否走的長遠的因素有
之後滿足這三點,老闆才可能更看重你,才不會越往前走越無力。
對於程式設計師來說,職業發展是非常重要的,直接關係到你是否會到中年被淘汰?所以,儘量要在一家公司待滿3年左右。(ps:如果你現在正在舒適區,那麼可以不遵守,換一個新環境)
剛畢業一年以內的應屆生:能在第一家公司待的久自然是最好的,但如果由於某種原因跳槽也不會受“兩年”的說法;應屆生主要是新鮮血液,一年以內的還屬於可雕琢的美玉,公司都比較歡迎的能力特別優秀的:如果自認為自己的能力特別優秀,那也不用受“兩年”說法的約束,金子無論走到哪裡都會發光的向錢看的:如果薪資是你考慮工作的第一要素,那麼這個說法可能不太適用;但越往後走,就越難,很容易到達薪資瓶頸
那麼,再來看“兩年”說法,其原因有以下幾點:
不穩定性不穩定主要體現在:
過往工作時間短,不足2年頻繁跳槽,每年都換工作對於任何公司而言,一個員工的穩定性非常重要,畢竟招一個人的成本是非常大的,稀缺的簡歷挑選,面試官們不斷的面試,平均沒面都在40分鐘左右,而在眾多面試者中挑選一個適合自己團隊的又難上加難,所以,公司肯定是不想招一個不穩定的員工。
經驗問題一般的,想要深入理解一個專案,摸清其業務,簡單的業務還好說,對於複雜的業務來講,想摸清裡面的門道,最起碼也是需要半年甚至更長的時間的磨合的;並且基於過去及現在的總結,才好培養自己的業務能力及前瞻性。
而在負責業務的過程中你又會遇到很多技術上的問題,選型、問題修復等,這些都是慢慢經過時間積累而成為你的經驗;
要想積累這麼多的經驗,兩年是個大概的數字,否則很難將自己的成長很好的總結。
職業發展我想,職業發展才是“兩年”之說的根本原因。決定職業是否走的長遠的因素有
個人能力穩定性經驗之後滿足這三點,老闆才可能更看重你,才不會越往前走越無力。
結語對於程式設計師來說,職業發展是非常重要的,直接關係到你是否會到中年被淘汰?所以,儘量要在一家公司待滿3年左右。(ps:如果你現在正在舒適區,那麼可以不遵守,換一個新環境)