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  • 1 # 正定80後

    魔獸世界無論從畫面還是遊戲操作再到遊戲機制都是到目前最好的最不用氪金的遊戲。只要你有時間那你就可以得到遊戲沒你喜歡的裝備和玩具坐騎幻化。雖然滿天飛的工作室屢禁不止但是有充足時間的人還是可以自己搞定想要的。

  • 2 # NGA玩家社群

    玩家們張口閉口情懷,於是暴雪就開放個懷舊服讓玩家們追憶情懷,預料到懷舊服的人氣高漲,暴雪也對正式服進行了修改提升以穩定人氣,在開新服的同時也推出了8.2新版本《艾薩拉的崛起》,但出乎意料的是,即便是新活動3天免費,玩家也沒空理睬,無論是擁擠的懷舊服伺服器,還是網路直播,懷舊服已經開始碾壓正式服版本。

    難道是暴雪搬起石頭砸了自己的腳?

    玩家可以看到,懷舊服承載著許多青春回憶和溫情故事,升級密度大,副本挑戰度都極高,升級過程十分漫長,從而讓社交尤其重要且更加就緊密。正式服與之相比,裝備系統複雜冗餘,神器、橙裝,泰坦,所有高階武器全民通用,缺少神秘感和專屬感,使得玩家對副本的挑戰積極性下降,所有任務只要堆了裝備重複刷本即可,毫無鑽研和征服的樂趣。

    的確懷舊服非常硬核,但與同類型遊戲和正式服相比,它真的是耗時又費力。少了小地圖追蹤器,跑屍路又長又臭,飛行點稀少玩家下地徒步走。而做任務時開一個箱子開任務道具要10秒,一個礦得挖好幾次,專業製造東西有時候要幾分鐘,有些任務物品掉率低,怪物難打,專業難練,等級難升。這彷彿又成了快節奏時代裡的一大弊病,時間一久又有多少玩家能夠靠情懷堅持玩下去,新玩家也不會理解這份情懷來服裡受罪。

    雖然以牟利為目的商業遊戲,無疑都會走上正式服的路,但換個角度想,在工作室、G團化的今天,《魔獸世界》能從舊版本逐漸演化到新版本,是經過了一個迎合玩家需要的過程的,這是一個必然結果。魔獸的確變得愈發快餐化了,但如若一味堅持60年代的玩法,這個遊戲也未必能存活至今。

    所以玩家們不如靜觀其變,或許從懷舊服中暴雪能夠吸取一些經驗,讓正式服中和兩方優點經營的更好,又或許懷舊服和正式服並行,實現不同需求的玩家分流,讓時間說明一切。

  • 3 # 流水不爭先

    暴雪推出懷舊服的初衷是讓玩家玩一段時間後,迴歸正式服。可現在懷舊服已不是當年的了,大家都是奔著賺錢的目的去的。懷舊服推出,富裕了很多人的腰包,寫外掛的作者,代理外掛的,工作室,散人玩家。終於指令碼外掛滿天飛,魔獸懷舊服已經涼涼,挽救不回來了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有關衣錦還鄉的詩.古代?