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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《魔獸世界》60年代懷舊服早期團本紛紛速通,是1.12難度削弱和玩家平均水平增加的共同結果。

    《魔獸世界》1.12難度降低

    儘管《魔獸世界》懷舊服內容按照梯度開放,但整個遊戲的難度架構卻是1.12版本的。而《魔獸世界》在60年代時,隨著內容的逐漸開放,對玩家的天賦也有了一些修復,而老本一些明顯不合理的難度設定機制也隨之被“削弱”掉了。儘管Apes幾天就打掉的MC和黑龍MM主要是“機制本”的設計模式,但毫無疑問的是,強度降低疊加上早期的寬鬆DPS設定,讓Apes能一身藍綠裝,頂著嚴重的減員把BOSS磨死。這在NAXX顯然是幾乎不可能做到的。

    玩家水平增強

    由於暴雪這幾年來不間斷的錘鍊,玩家們對複雜機制的把控能力已經不是十多年前的水平了,這也是暴雪副本BOSS越做越花樣迭出,甚至玩出了艾薩拉法令那種怪誕的設計點子。而穿越回60年代,尤其是早期的副本,這些機制就顯得太簡單不過了。玩家當初半懂不懂的走進團本,莫名其妙的死的場面不再那麼容易發生了。現在進本的很多都是一堆物資準備充分,攻略倒背如流,練過DPS的老油條,BOSS當然顯得簡單許多了。

    不過,前期團本容易,並不意味著60年代就很簡單。等到NAXX開放,重新體驗當初怎麼活活卡散公會,搶MT的時候,恐怕懷舊服的氣氛和日子就會變得難過起來了。

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