不請自來
其實如果真的出了,效果和守望先鋒估計相當,提高人氣、增加玩家黏著度……
不過有一個大前提,這個模式不可能出現,就如R6不會出大逃殺模式一樣。
至於原因,很簡單。
如果你是一名R6的忠實玩家,或者說時常超過100小時的玩家,你就會發現一個顯而易見的東西:《彩虹六號:圍攻》是由“細節”組成的遊戲。當然,這句話並不是為了貶低其他遊戲細節不足,而是為了強調:《彩虹六號:圍攻》的細節更加豐富且偏向於物理損壞。
仔細觀察,或者沒事多娛樂娛樂,看一看遊戲裡的事物:每間房屋裡的擺件、裝飾物,有幾個是不可被損壞的,真的很少很少,或者說:《彩虹六號:圍攻》裡的每一個有貼圖的物品,都有物理模型……
這是一個非常非常大的工作量,不僅僅是模型,大部分物體都有特定的碰撞音效,所以遊戲佔用50~100G的空間是情有可原的
而且,在遊戲中一些細節完全不了忽略,一個衣櫃、一張床、一把椅子……每個物品所在的位置都是需要精細考量的,微小的變動都有可能使對局極為失衡。暫且不說普通玩家能不能做的出來,即使有能力有精力也很難在短時間內完成,不僅僅如此,平衡的因素會讓製作週期無限延長,無限消磨人的意志,最後不告而終。
當然,這種模式更多是為了娛樂,或者快樂就完事了,這就會取消掉很多很多競技性的因素,讓快樂佔據第一位,不過礙於遊戲的體積以及每張地圖都是作為獨立資源存在的,想快樂估計要準備100G用來放地圖,還有做好充分的準備來迎接大量育碧祖傳特色
不請自來
其實如果真的出了,效果和守望先鋒估計相當,提高人氣、增加玩家黏著度……
不過有一個大前提,這個模式不可能出現,就如R6不會出大逃殺模式一樣。
至於原因,很簡單。
如果你是一名R6的忠實玩家,或者說時常超過100小時的玩家,你就會發現一個顯而易見的東西:《彩虹六號:圍攻》是由“細節”組成的遊戲。當然,這句話並不是為了貶低其他遊戲細節不足,而是為了強調:《彩虹六號:圍攻》的細節更加豐富且偏向於物理損壞。
仔細觀察,或者沒事多娛樂娛樂,看一看遊戲裡的事物:每間房屋裡的擺件、裝飾物,有幾個是不可被損壞的,真的很少很少,或者說:《彩虹六號:圍攻》裡的每一個有貼圖的物品,都有物理模型……
這是一個非常非常大的工作量,不僅僅是模型,大部分物體都有特定的碰撞音效,所以遊戲佔用50~100G的空間是情有可原的
而且,在遊戲中一些細節完全不了忽略,一個衣櫃、一張床、一把椅子……每個物品所在的位置都是需要精細考量的,微小的變動都有可能使對局極為失衡。暫且不說普通玩家能不能做的出來,即使有能力有精力也很難在短時間內完成,不僅僅如此,平衡的因素會讓製作週期無限延長,無限消磨人的意志,最後不告而終。
當然,這種模式更多是為了娛樂,或者快樂就完事了,這就會取消掉很多很多競技性的因素,讓快樂佔據第一位,不過礙於遊戲的體積以及每張地圖都是作為獨立資源存在的,想快樂估計要準備100G用來放地圖,還有做好充分的準備來迎接大量育碧祖傳特色